冥府的图书馆

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最終OO電車3系统解析&一周目攻略

这系列的第一作可以说是个人玩的第一款18X(那时候已经过17了,某种程度上我很守规矩),1还不错,2超无聊,3最高。


这次的小游戏没有1那么好玩,但游戏的整体素质和剧情绝对是系列最高,排除实用度之外也绝对是一款高水准的游戏,只下CG或者存档看回想绝对浪费了。

考虑到这游戏的教学部分说的不是很明白,而且一周目时确实有点困难(当然直接下日站存档的话例子不算),而且至今日站也没找到份详细攻略,索性提供一份完整的系统解析和个人认为算是完美的一周目攻略,算是稍微为推广游戏做些贡献了。

系统解析
1: 一天可以行动4次,分别是12点,17点,20点和23点,白色没有事件(有些时候会有隐藏事件,关系到新必杀,后面会详细解释),红色有女主角相关的事件,23日后游戏结束。

2:地图上那个红色的母猩猩就是巡逻队,所在的地方无法进入,当送完第一个女主后继续游戏会出现另外一只母猩猩,再送一个的时候真女主角龙凛也会出现并巡逻,三个巡逻队会对游戏攻略造成一定困难。巡逻队的行进路线如下:

母猩猩1号(ネプチューン):塩崎→神倉→貿易センタ-前→飛鳥→多々良→南新宮→新宮→塩崎

母猩猩2号(センチネル):南新宮→千穂ヶ谷→新宮→那智屋→塩崎→神倉→多々良→南新宮

龙凛(ダークスター):元宮→南新宮→千穂ヶ谷→新宮→塩崎→那智屋→新宮→元宮

地图上有三个站点有特殊事件
新宫:按照游戏教学的说法,这里可以收集资料,但所有女主角的资料都是由事件引发收集的,游戏玩了很多周也不知道这里有什么用,无视吧。

元宮:在17,20,23点可以对南新宮,新宮,千穂ヶ谷,元宮,那智屋进行阻止。(12点无法使用,注意)

貿易センター前:在任意时间内都可以对塩崎,神倉,多々良,飛鳥和貿易センタ-前进行阻止

阻止是用来使巡逻队停止一回合行动的,但对巡逻队当前位置使用阻止是没用的,要对他下一个行动的位置使用阻止才可以。举个例子,母猩猩1号的第一天的行动路线时塩崎(12点)→神倉(17点)→貿易センタ-前(20点)→飛鳥(23点),如果在23点的有关于女主角的事件,那么你就需要在12点去貿易センター前,阻止地点选择神倉,这样它就会在神倉强制停留一回合,另外也可以在17点去貿易センター前,选择貿易センタ-前为阻止地点,效果也是一样,总之要提前1到两个回合行动。尤其要注意元宫在12点无法使用,如果17点在新宫等地有女主角的事件(凛就是这样),那么在12点无法阻止的情况下,一定要提前两个回合在前一天晚上的23点去元宫进行阻止。解释起来虽然有点复杂,但整个游戏真正需要用到阻止的地方其实很少(基本就三四次),就算不知道巡逻路线,只要多存档然后利用SKIP功能查看巡逻队的行动也能完美的解决。

关于下调,这个功能基本上只有一周目会需要,初期能力差,7回合内一般无法完成攻略,利用下调可以把回合数延长,分别是8,9,11,13,15,但一次小游戏过后又回复到了最初的7回合。

女主角攻略:
一般攻略每个女主角之前都要先收集女主角的信息,一般要发生收集事件三次后才可以开始攻略,但完成每个女主角的电车结局后二周目就可以免除收集事件而直接攻略(独占不行)
初期的主角有5位,アリサ,悠璃,奏,尚美,忍,每个女主角的攻略都差不多,先收集三个FILE,然后是电车游戏,完成三次(尚美两次)后会有几个事件,全部看完后在23点过后就可以进行路线选择了,选保留的话什么都不做进入第二天,然后每天的最后都系统都会提醒你选择路线,当然也可以一直拒绝。独占直接进入结局,游戏结束,无经验,会有奖励的ICON(这个后边解释),建议存个档先看完结局,然后读档。电车的话内容就不解释了,送一个经验3W,然后选择是否寻找下一个目标,选否游戏直接结束,选是继续,这之后地图上还是会显示那位被送上电车的女主的事件,但这时候的事件除了收集CG外没别的意义了。
完成这5人的任意一人电车后,可以选择攻略薫子,她事件不多,最后不论怎么选都直接结局,建议单独攻略。アリサ攻略完成选择保留的话,等个1天地图上就会出现小百合,同样三次事件三次电车后进入母女线,但母女线送完电车还可以继续游戏,而且不会引发巡逻队加。这5人的任意两人攻略完成后可以攻略凛和双子,其中双子线和薫子线类似,直接结局。双子线攻略完毕后就可以进入真结局了,攻略最终boss新明カノン,把包括凛在内的6个女主(没有子,小百合和双子)全送上电车后自动发生。这里建议先把前5人的基本事件解决(其中悠璃事件很多),路线选择一直选保留,然后在一个个送上去(注意一天只能送一个),开始攻略凛,把她送上车后就慢慢看剧情吧,一般在19到21号就能完成了。最后的痴汉事件事件无限,不存在难度。
所有女主角中最难攻略的是凛,凛出现时必定会有三个巡逻队,其中她有几个事件都是在新宮的17点发生,要在前一天23点提前阻止。

经验和必杀:总共有7个必杀技,其中1-5升级学到,6和7是隐藏技。
必杀1:Lighting Charge,直接加堕落值,点数会随着等级提高而提高,Lv5时为40,这时候只要5个必杀什么都解决了。
必杀2:Girl Deeps,加两回合,必杀要消耗一个回合,等于是只加了一个回合,基本没用。
必杀3:Mind Burst,下一次攻击效果三倍,对必杀同样有效。
必杀4:labyrinth(迷宫),加4回合
必杀5:demon hand:堕落值+150,最强力必杀
必杀6:Heaven’s Door,消费必杀1,然后每回合恢复必杀1点,最实用必杀
必杀7:Deadman’s Vision:消费必杀5,之后所有攻击效果2倍。

都是好时髦的名字……。
每升级一次后立刻学会相应必杀必杀点数不会立刻加,要多些经验值才有,经验方面,调查一个信息5000,游戏成功一次1W,送一个主角上电车3W,5W升LV2,15W升LV3,大概40W左右LV4,70W上下LV5


必杀6的学习方法:
在这几日的17点去以下地点,注意要选择空白人物,一周目就可以学到,没有任何要求,其中12日的时候巡逻队会在南新宮,要在11日晚上23点去貿易センター ,选择阻止多々良,
12/05 神倉
12/06 多々良
12/09 那智屋
12/11 貿易センター
12/12 南新宮
12/14 塩崎
12/17 新宮
12/18 千穂ケ谷
12/21 飛鳥
12/23 元宮

必杀7要先学会必杀6,然后特定日期的在23点去下面这些地方:
12/05 飛鳥
12/06 那智屋
12/09 南新宮
12/11 千穂ケ谷
12/12 貿易センター
12/14 元宮
12/17 多々良
12/18 新宮
12/21 神倉
12/23 塩崎

关于开发,不是很喜欢这个系统,折腾的很复杂其实就是多个CG而已,如果全部攻略完发现回想少了一个,那么基本就是缺这个开发的,记住发开要三次,前两次都是提示发开,最后一次提示觉醒后继续事件才有追加回想,这里也不多说了,直接转载2DJ上的一份攻略(所谓的一回目二回目就是指第一次游戏,第二次游戏):
lv5 アリサ一回目 必5>4回アナル>2回胸 = 7回KO
lv5 アリサ二回目 必5>4回アナル =5回KO
lv5 アリサ三回目 2回アナル>1回言>1アナル =4回KO
lv5 悠璃一回目 必5>4回言>1回尻=6回KO
lv5 悠璃二回目 4回言>必5>1回尻=6回KO
lv5 悠璃三回目 4回言>必5=5回KO
lv5 奏一回目 必5>2回胸=3回KO
lv5 奏二回目 4回乳首>1回性器>2回言>1回性器=8回KO
lv5 奏三回目 1回乳首>1回言>2回乳首=4回KO
lv5 尚美一回目 6回乳首KO
lv5 尚美二回目 1回乳首>1回言>3回乳首>1回言>2回乳首=8回KO
lv5 忍一回目必5>4回言>1回性器>1回尻=7回KO
lv5 忍二回目必5>4回言>1回性器=6回KO
lv5 忍三回目4回言>必5 = 5回KO
lv5 小百合一回目4回言>必5>2回胸=7回KO
lv5 小百合二回目4回言>必5>2回胸=7回KO
lv5 小百合三回目4回言>必5=5回KO
lv5 子一回目 2回胸>1回言>2回胸>必5=6回KO
lv5 子二回目 1回胸>1回言>3回胸>1回言>3回胸 =9回KO
lv5 凜一回目 必5>2回言>4回アナル=7回KO
lv5 凜二回目 必5>5回アナル=6回KO
lv5 凜三回目 4回アナルKO


一周目攻略:
基本上这游戏就初期麻烦,1周目最重要的就是要学会必杀6,之后利用必杀6和必杀4(或者2)搭配就可以无限回合。一周目一般可以送三个上车,得到30W左右的经验,升到Lv3绝对没问题,升Lv4几乎不可能。5人里最好攻略的是尚美,堕落值400,事件少而且连续,2天就完。然后是忍,同样事件少连续性高,这两人结束后可以选择攻略子,同样上限400,不过为了在一周目尽量加经验,我选择的是攻略悠璃,她在结局前事件很多,除了一周目和最终周目外基本不想碰。

关于每个女主的攻略,给个简单提示(注意攻略前提前下调相应的站点)
尚美:千穂ケ谷,第一回需要11回合,第二回8回合,攻略重点X首
悠璃:那智屋,第一回11回合第二回9回合,重点:尻或アナル
忍:南新宮,二次都9回合,重点X器
アリサ:神倉
奏:多々良
凛:第一次新宫,需要利用阻止,成功后就简单了
其它人没什么印象了,基本不需要用到阻止。

这次的剧情,凛路线最高,忍路线也还不错,アリサ人比较萌但剧情偏弱,最终的TE很热血(虽然本质超邪恶),男主角时髦值暴高,Lv5后觉醒,感觉最终技恶魔之手合鲁鲁修的GEASS没什么区别了。

关于收集ICON,每个女主角独占路线完成能得到一个,学会必杀6和必杀7能有三个,凛攻略失败一个,23日自然结局一个,升到Lv5一个,单纯的收集用,大部分都是这个社以前的游戏,不得不承认竹子社的作品不论产量还是质量都是拔作里最高的,尤其是近期的夏神,六姐妹和电车3,剧情都很值得一看,那两个地下城因为很恨那个系统反而没什么接触。
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真恋姬无双PSP魏传,通关感想

至今还记得08年的圣诞节,一个晚用了16G的流量下完DCIIPC和真恋姬无双,当初对恋姬无双感觉一般,真恋姬的蜀传通完也没什么改变,结果进入魏篇后一下使我对这个系列的好感达到了最高,真恋姬蜀魏吴这三篇里魏毫无疑问是水准最高的,比起蜀的皇帝吴的皇后(差不多吧?)来说,一刀在魏的角色定位很奇怪,警备队长,张三姐妹的经纪人,中央的杂役,也许华琳所谓的客将最能说明他的身份吧,虽然享受君王的礼遇有一定地位,但没有什么实际的权利。因为地位上的原因,他的环境也是三篇中最糟糕的,身份是捡来的不明人士(虽然对外宣称还是天的使者),虽然练过点剑到但在三国那个年代几乎没用,不会骑马,不认汉字(那个年代的汉字确实不好认),还有类似桂花这样有强烈敌意的存在(虽然她也就是嘴上比较狠),最后能获得所有人的信任几乎可以说是靠着自己一点点努力上来的(从每个人的故事中可以看出他工作量不小,工资基本都请客了,虽然他自己确实没有花钱的地方),最后的消失也成了系列最大的怨念,可惜萌将传里把这个设定直接忽略,psp版里也没有新追加的剧情。

PSP版魏传的移植还算厚道,工口部分取消带来的是很欢乐的剧情,比如春兰的女仆装和桂花的惩罚等,通关后的两个omake故事虽然短但一个搞笑一个温馨,加上把汉篇也给一起收进来(强烈推荐汉篇的第三个故事,风音的表演大赞),新的CG也不少,很满意了。

游戏的话去tgbus下,汉化是没的,其实我觉得汉化原作文字量确实太大,但可以考虑把魏篇(和汉篇)给单独汉化,18X场景没有,文字量大幅度降低而且照样可以体验到原作的魅力。

PSP版首先一个比较麻烦的问题就是换盘,据说安装后可以不用换,但目前的5.50普米系统尝试安装进度条根本不动,也许6.20出来后可以解决,暂时的解决方式吗,首先psp里要有一张umd(任意,能运行就行),把两份umd都放入psp的iso文件夹,后
1 下 disc_change_v2_1(版本无所谓),将解压得到的disc_change.prx和disc_change.ini放入PSP记忆棒的seplugins文件夹中;随后打开seplugins文件夹中GAME.txt文本,另起一行复制粘贴以下内容“ms0:/seplugins/disc_change.prx 1”(

2 打开PSP,在主界面下按Select键呼出VSH菜单,将其中的UMD ISO Mode选项更改为Normal。

3 运行游戏,在提示换盘时按L+R+♪,按LR选择相应的iso

每次从主线进入个人篇都需要换,虽然麻烦但也不算太费事。

系统上基本没变化,一周目必须战斗,魏篇的好处就是大部分时候兵力都占优势,运用兵种相克很容易就胜利了,个人喜欢先防御然后放lv3必杀,另外有一战我军1W对方5W,此战必败。二周目可以skip掉战斗和主线剧情,方便收集个人列传。omake的第一个故事要收集完夏侯姐妹和两个loli的列传,第二个看完华琳的就行,汉篇通关就有了。

部分新CG:
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华琳

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夏侯姐妹的女仆装,这段故事超搞笑

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熏鱼,声优大赞,我一直认为她对一刀并没有恶意

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两个LOLI,身上那是肥泡

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北乡队

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张三姐妹,前两张是天和的减肥特训,说起来萌将传的设定泳装要去杀龙取皮才能获得,这里变成谁都有的了

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风和鼻血军师风超可爱

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omake小故事之二,魏全体被流感击倒,只剩下华琳和一刀,最后华琳也倒下了

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omake小故事之一,夏侯姐妹和双LOLI身体对换

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真・恋姫†無双 ~萌将伝~

看到这个标题的时候大兴奋,虽然觉得有可能会出,但没想到真的出了,恋姫†無双系列没必要去学光荣,保证每一年半载有那么个东西就行。

三国の中心に城を持った一刀はメイドに月と詠、北郷隊に助けられながら都を治めていた。
そんな時三国君主、武将達が次々と一刀の都に屋敷を持ち始めた・・・

・テーマは祭
・全ルートをクリアした状態のひたすらパラダイス
・真・恋姫の世界とは別の外史、魏√では一刀が消える前、呉√では雪蓮生存&皆に子供あり
・ボリュームは無印と同じくらい
・拠点フェイズの集合体でバトルなし
・新キャラはなし(未確定)
・華雄の真名についてはノーコメント
・貂蝉、卑弥呼、華佗も登場
・蓮華の裸エプロン、一刀との間接キスに赤くなる美羽、七乃と一刀のHシーンなどのCGあり

可怜的華雄,继续努力吧,也许你有真名的那天你都是无双武将了。魏最大的怨念还是没解决,现在只能期待PSP版对魏线最后结局好歹多交待一些,另外,袁术家也终于栽了,动画是百合无双,游戏里只要有真名都免不了被推的命运啊。

对剧情不报期待,反正无非是很欢乐很工口而已。

说起来,当初对恋姬无双感觉很一般的,为什么会那么喜欢这个真・恋姫啊
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GALGAME无责任评论--假如明天天放晴

07年的游戏了,大概是年初出的汉化补丁,完全汉化版(非河蟹),整体汉化的水平很高
游戏名:假如明天天放晴
完成度:100%
画面:9(游戏的画面很亮,有种非常晴朗的感觉,人设很出色)
剧情:9(很有意思的故事,女主角是个女鬼,在男主身边飘来飘去就是不走,线路长度适中,对人物心理描写非常出色)
音乐:9(OP和插曲很好听,整体BMG也不错,音乐强可以说是这公司最大的优点了)
体会:9(前期剧情很好笑,进入个人路线后面对每个女主角和男主角的内心纠结又觉得很难受,还好基本上结局都是比较满意的,加上是完全汉化,非常出色的游戏)
附加:8(声优方面,4个女主角的声音都很喜欢,尤其是那个关西腔,另外就是看着女主角飘来飘去的真好玩)
总分:44
等级:黄金
最佳角色:女鬼 (很多人直接就把这游戏称为女鬼,她是这游戏最大的卖点,性格很好玩,而且在每条线里都是重要角色)
简评:(人设,剧情,音乐都非常出色的游戏,整体故事虽然还是离不开传统学园剧但细节描写很出色,前期风格比较搞笑,进入个人线后对每个人之间的感情纠结描写的也很出色,再加上是完全汉化,绝对值得以玩的佳作。)


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ましろ色シンフォニー

http://bbs.2dgal.com/g_intro.php?id=445

这游戏的安装和运行非常麻烦,
运行keygen&installpatch.exe,显示出系列号后放着不要动他
载入安装程序,路径确定后输入序列号
安装完毕后,复制SavePatch.exe(一定要是V2版,否则游戏5分钟自动跳出)到游戏所安装的路径下,运行之>>OVER。

制作《假如明天天放晴》(一般称为女鬼)的公司的最新作品,人设则是之前FENG的御用人设,结果FENG年底的新游戏反而换人身了,这就是业界内的跳槽吗?游戏4线,每条线的长度都说不上长,估计主要是共同路线不长,很快就能进入个人线的缘故。除了女仆线外觉得另外三线写的都还不错,基本上每条线都很柔和,算是偏向治愈类型的游戏。

爱理线算是最好玩的,主要是她是在太能自爆了,进入她的路线后基本就只剩DERE了,几次当众自爆一次比一次好玩,还有调换座位结果和男主的距离反而远了。另外我很喜欢她的表情,觉得是所有人里表情画的最生动的一个。

妹很萌,说话慢慢悠悠,声音很安静,人感觉也很飘,她的路线算是心理描述最多的一线,对主角和她的内心变化描写的真的很细。

学姐的话,跟班不能攻略绝对很可惜,毕竟感觉这路线有一半就是在攻略她,弄成5个主角有什么不好的,非要等PS2追加吗?丑陋的商业化。另外那个神秘的动物真的很好玩,学姐那个年轻的过分的妈妈也很有意思,只有在她出场的情节才会发现一向比较冷静的学姐也会有那么不知所措的时候。她的故事也是四条线中最感人的,可惜我真的不怎么喜欢宠物,所以没什么特别深的感想。

女仆的性格很好玩,作为辅助角色不错,但做女主角的话感觉太吵了,她的故事也没怎么玩。

游戏音乐很出色(女鬼音乐也特别好),估计这也是这公司的特点吧。剧情说不上特别好但很甜,传统的恋爱剧里这个游戏算是比较出色的了。

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