冥府的图书馆

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GALGAME无责任评论——你是主人执事是我

以前CANDYSOFT的总策划タカヒロ和人设师白猫参謀离开后成立的新公司Minatosoft的第一作,08年1月新番预定,PS2移植预定.说起来,两大台柱走后CANDYSOFT不但没倒还公布了骄蛮之吻的二学期,真有意思.


功略:这游戏完全不需要功略,游戏的序幕结束后选择主人时路线就决定了,把主人的故事CLEAR后可以功略专属人员.

游戏名:君が主で執事が俺で

完成度:100%

画面:9(白猫参謀的人设就是这游戏最大的卖点,人设很赞但背景一般,那么大的一个家应该更华丽些才对)

剧情:7(剧情很长但很欠缺节奏感,故事的连续性很差,虽然还是很搞笑但比起骄蛮之吻差很多,整体来说这游戏的剧情比较平庸)

音乐:8(整体感觉不错,但也没什么特别突出的地方)

体会:7(タカヒロ是个宅这点是肯定的了,游戏进行的过程中多多少少可以发现一些KUSO,比如棒球漫画“小振”之类的,但整个游戏的故事结构太松散,游戏剧情也偏向平淡,没什么特别的体会)

附加:8(几乎没选项这点我非常喜欢,我觉得GALGAME本来就是用来看的,选项太多反而麻烦。另外,我最喜欢这游戏的一点就是声优,タカヒロ满会选声优的,当初就是因为骄蛮之吻使我开始喜欢上了GALGAME界的声优,这次同样,三姐妹的声音都很有特点也很好听)

总分:39

等级:银

最佳角色:久远寺森罗(最后一个功略的角色,我其实不太喜欢这类太过强气的高压类型的姐姐,森罗本线的剧情倒没什么特别感触,到是朱子线最后得知她把大部分的钱都花在买土地上,而且目的只是为了不开发来保护自然环境的时候大感动,整个游戏里这段剧情是我最感动的地方了。)

简评:这游戏总体上来说很平庸,剧情总体来说很平淡。肯定是没达到骄蛮之吻那样的高度,但也绝对算不上雷。凡作算是比较中肯的评价了,07年上半年没什么特别出色的GALGAME,这游戏排到前5还是没任何问题的。另外,我觉得着游戏最大的缺点就是节奏太松散,尤其是主角和几个女主角的关系发展的莫明其妙。其它到还好,タカヒロ的剧本里总是有不少搞笑的地方,游戏还不算无聊,加上白猫参謀的人设,有兴趣的话还是值得玩玩的。

整个游戏我最喜欢的地方是朱子线的结尾,对钱特别执着的珠子想知道森罗究竟把钱花在什么地方了,开始还单纯的认为这是在投资房地产,而得知森罗的真正目的是为了买了不开发,维持原样后大受感动,因此改变自己金钱至上的人生观。我是一直无法理解商人,包括自己的家长,在这世界上钱确实很重要,但绝对不是第一位的,至少在生活无虑的情况下,稍微放松一些享受下不是很好吗,赚钱赚到连休息和娱乐都没有了究竟有什么价值,感觉这方面还是大部分国外人看的比较开。

游戏的CAST,动画除了九鬼换人并且加了主角的声音外,其它和游戏无变动
上杉 錬 関 智一(せき ともかず)
久遠寺森羅 伊藤 静(いとう しずか)
久遠寺未有 後藤邑子(ごとう ゆうこ)
久遠寺夢 水森志寿香(みなもり しずか)
朱子 氷青(ひょうせい)
上杉美鳩 ひと美(ひとみ)
南斗星 浅川 悠(あさかわ ゆう)
九鬼揚羽 田中理恵(たなか りえ)
大佐 秋元羊介(あきもと ようすけ)
小十郎 檜山修之(ひやま のぶゆき)
清原千春 雨宮侑布(あまみや ゆう)
デニーロ たてかべ和也(たてかべ かずや)
稲村圭子 田内夏子(たうち なつこ)
アナスタシア 千晶まひろ(ちあき まひろ)
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2007年JUMP漫画顺位

2007年度平均顺位
→ 1。(1) ONE PIECE *2.11 (2.36)
→ 2。(2) NARUTO *3.26 (3.47)
→ 3。(3) BLEACH *4.33 (3.73)
→ 4。(4) 光速21 *5.79 (5.40)
→ 5。(5) REBORN *6.00 (6.58)
→ 6。(6) 银魂 *7.56 (6.60)
→ 7。(新) 兔子武士 10.54
→ 8。(13) 魔人侦探NEURO 11.04 (11.31)
→ 9。(8) to love 11.67 (9.93)
↑ 10。(9) D.Gray-man 12.21 (10.42)
↑ 11。(14) 乌龙派出所 12.27 (12.06)
↓ 12。(新) 勇者学 12.43
→ 13。(16) M×0 12.65 (12.66)
→ 14。(15) 网球王子 13.93 (12.41)
→ 15。(新) SKET DANCE 14.21
→ 16。(12) 魔法律事务所 14.83 (11.08)
↑ 17。(18) 搞怪吹笛手 20.82 (20.74)
(括号内为去年排名与平均顺位)
仅供参考
初恋限定 连载9话 平均顺位 8.22
HUNTER 连载8话 平均顺位 12.63

休刊王
No.1 HUNTER 40回
No.2 D.Gray-man 9回
No.3 网王 6回
No.4 OP & 吹笛 4回
No.6 火影 & 鼻毛 1回

HUNTERXHUNTER能画了10回已经很伟大了,,网王之休了6回吗,总觉得要比这个多,这毕竟是我今年唯一一个追了一年的漫画,每周一次已经成习惯了,虽然目前只想让它完.

前三名懒的说了,我一直不喜欢火影,BLEACH又是救人,OP我总是隔个很长时间才看一次,但绝对是少年漫画的最高.
光速基本是一场比赛完结追一场,目前这是我最喜欢的少年漫画,可惜怎么也超不过前面那三坐大山了.
家教的人气为什么会高的那么可怕我一直不明白,虽然觉得还不错但毕竟看的时候没太感动.
银魂最高,感动和低级搞笑能结合的这么完美的漫画我看目前也就这一步,动画更是难得的超高水准改编,而且在几乎没原创.JUMP上唯一一个希望永远别完结的漫画

魔人侦探NEURO是非常好看,我很喜欢这漫画的气氛,因此更需要慢慢等,几个单行本连续看下来比较好.
to love 没看,估计也就是猫那水准,不好不坏,作者画风很不错所以这类作品剧情别太过分的话人气应该不差(明年就动画化了)
DGM总觉得最多在过个一两年就完了,除HXH外,这个休刊最多,据说经过长期的休刊后画风变了= =.
网球王子居然还能在前20啊,记得有次看的时候已经不字了,人气没我想象的那么烂不过也差不多了,明年的OVA叫全国大赛FINAL,总之祈祷漫画快完吧快完吧
魔法律事务所 人气真低,其实这个单说剧情我觉得比家教要好,和DGM比也不差,可惜画风哪边都不讨好.

搞怪吹笛手…………………………………………,这个怎么还在,类似鼻毛这种的低级过分的东西JUMP上总要留一个吗。

最后,伟大的乌龙,虽然我觉得这东西很无聊
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战国无双 刀 深入研究篇

下了别人一个50小时的进度,然后自己又玩了快40个小时,算是把这游戏完美了。其实我觉得战国KATANA还是满好玩的,不明白为什么很多人会对这游戏不满,确实和传统类无双的差别很大就是了。

本区的功略,基本上这篇研究是在这份功略之上的一些纠正和补充,个人条件所限没办法截图
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=761331&fpage=1

先说明一点,关于跑步的操作,不是像演示的那样一前一后,而是两个都向前方快速小幅度连续振动才跑的快而且也不那么费体力。

流程攻略:
隐藏章节——天下统一の章
基本上,在这章打出高评价后,能拿到最好的武器,
第一战:国内平定战
1关:
这关流程基本就是营救被山贼袭击的村民,装备铁炮是最好的办法,敌人基本一下一个,注意别杀掉村民就行了,整个关卡都可以左右自由移动。
2关:
先打佐佐木小次郎,大概打掉1/3的HP后打宫本武藏,这里没特殊操作,按照一般打武将的方法就行,然后两人一左一右同时上,最保险的办法是等两人近身后放无双,可以两个一起杀。


第二战:堺争夺战
1关:
尽可能的完成民的委托,就是在地图上到处转,找NPC说话,然后完成各种任务,时间没限制(具体任务会有时间限制,失败就不能重复了),另外任务的出现好像有一定条件,白衣服的NPC一般是提供情报,紫衣服的则是具体任务,经过一定数量的任务后石田三成回来进攻(也许是经过一定时间)。好像可以提前结束任务,没试验过。

任务介绍:
找小孩:大概在地图左边中央,找到送回给委托人就完成
消灭山贼:地图左边中部,30秒内干掉山贼头目,一个无双就解决了
跑步比赛:左边的海边,有个到处跑来跑去的家伙,和他说话,比赛跑步。
破坏路障:地图左上,有个人会叫你破坏前面的路障,随便打几下就解决了,很简单
铁炮对决:地图右中,有个拿铁炮的士兵,和他对话,30秒内用一发子弹干掉一个忍者,可以开狙击画面,谨慎点不会打不中的
守护女子:地图右边的门那里,进去后把所有的敌人干掉并注意不要伤害女人,尽量用铁炮吧,其它的武器都很容易误伤(我玩的时候放了一个无双结果全死干净了,任务失败)
寻找丢失的猫:地图中上接任务,然后在地图最上边有个梯子,爬上去就能找到猫
放下吊桥:地图左下的吊桥那里,和士兵对话(要获得一些情报他才会出现),控制WII手柄的时候注意要尽量慢慢来,幅度要小,实在不行买个勾玉。
送便当:地图中部,接完后快跑就行,然后在把东西送给委托人可以完成另外一个任务
击破忍者取回被盗的宝石:忍者好像在游戏起点处(这任务我没找到忍者失败了)
击破石田三成:完成后这关结束
2关:
单挑杂贺,他的弱点显示时间很短,不好对付。

第三战:东海道救出战
1关:
比前田庆次更快杀到100人,装上大筒轰吧
2关
单挑本多忠胜,和以前的打法完全一样


第四战:京洛动乱
1关
游戏里最烦的一关,一个女人都不杀的过关才算完成任务,这群家伙根本不会从画面离开,在你眼前转来转去的超烦,无双根本是整关都用不上了,枪因为会穿透也不能用,想完成任务只有全程用铁炮了,最后还要打BOSS宁宁,BOSS战也有女人出来烦。
2关
单挑猴子,每打1/3就会有一段对话,他的攻击频率实在是太快,很难抓弱点。


第五战:关原之战
1关:
整个游戏最难的一关,时间限制很严格,要用上所有八种武器才行分别完成任务才行,用旋刃啊飞来去这种东西杀30个人真的很麻烦,道具建议全买加满血和无双的。
1:用刀砍死井伊,唯一要注意的时别消耗太长时间,另外尽量别用道具。
2:用弓不受攻击的情况下干掉所有人,每受一次攻击除了固定的伤害外,时间还减10秒。
3:用旋刃杀死30个敌人,旋刃防御很麻烦,因此这是最难的一个关卡了,远处的敌人可以用弹反来解决。
4:用大筒杀人一定数量,很简单,正好可以休息下攒无双
5:用铁炮援互真田幸村,他被攻击到会减10秒的时间
6:用巨锤击破30人,很轻松,但也很浪费时间
7:用长枪击破30人,唯一要注意的时完成这任务后无双请一定要满
8:用飞去来击破30人,敌人很多,很快就会防御崩溃,尽量放无双吧,如果有的话
2关:
单挑川,和以前差不多,没难度
3关:
单挑信长,他几乎没破绽,不愧是总BOSS



游戏心得
武器:基本上,过关容易得到的武器是你最常用的武器,只有在第四,五章每战的最后一个关卡打无双武将后得到的武器才有可能拿到最强武器的话(有属性,附带三个高级别的技能,有特殊能力),不过想找到个完全满意的武器还是很困难。

刀:
虽然这游戏叫刀,但除必须用刀的关卡外,实际用刀的时候很少,攻击力低,弹返难度高,打大众脸武将很麻烦,和枪比基本没有优点,没什么好说的。

枪:
枪基本不需要用到C攻击,属性的存在价值很低。打中弱点伤害很高,而打其它地方伤害就低了,尽量练习瞄准了打吧。附加能力方面,攻击和间隔并不是太重要,防御,耐久高的武器反而比较有用。在打无双武将的时候,枪的攻击力也还是不够,基本只能用来防御。特殊能力方面,打中弱点的效果提高是最好的。

巨锤:
破坏力巨大,连潜地的忍者和突忍的进攻都能打断,但攻击频率实在太慢,打武将几乎没用。

旋刃:
攻击力低防御困难,唯一的优点也就是弹反方便了。

弓:
攻击频率高,但需要上子弹很麻烦,攻击力也不行,优点是因为攻击频率高属性发动的特别快。

铁炮:
最强的打将武器,冰属性的话,配合技能知将之心得,地狱难度下打所有无双武将全可以无伤害过关,具体的方法在技能相关里会解释的。因此铁炮的属性最重要,冰是最好的,风和火也行,雷基本没用。附加能力的话,最重要的是远间隔,一定要有把远间隔LV4的铁炮来应付那些射击关卡(低级别武器都无所谓)。特殊技能的话,有强力攻击和攻击范围扩大,个人认为前者比较有用,一个强力攻击的效果要比远攻击LV4(+20攻击力)还要高很多,至于攻击范围扩大也就是能同时打比较接近的两个人,一般第二个人还打不死。

大筒:
范围大攻击力高,杀兵最合适,只是完全不能用来杀将,那些要求不杀人质的关卡也没用,另外,觉得用大筒使整个游戏难度都降低了。

飞去来:
虽然一次可以打一排,但实在太难使用了。


装备技能:
游戏共30个可装备技能,分为三大类,攻击;防御/回复;特殊,每类的最后三个只有打除RERA的道具箱才有可能出现。RERA道具箱只有打无双武将才有一定机率(10%-40%左右)出现,一般每战最后一关出现的可能性最高(不包括第一战),9种技能完全随机出现,而且一次只能升一级,想全刷满非常困难,觉得刷起来太麻烦的话,可以去存档区下我的存档。

攻击系:
武尊环:提升近武器攻击威力
风神攻褂:远距离武器威力提升
我的测试结果是,LV4都没效果,这两个技能基本是在骗人。

龙笛:提升无双的威力,有一定作用
千里镜:有一定几率用武器打出强力攻击(不是属性攻击),大概1/10都不到的机率,基本没用
军配团扇:加C攻击的威力,效果到是有,但由于很少用到C攻击也基本没用。

鬼神之面:临死时的攻击力会提升
般若之面:体力最大时攻击力会提升
两个效果差不多,都很明显,一般都会选择般若之面吧,游戏必备技能(就这一个技能几乎没换过)

勇将之极意:提升近战武器的属性威力,同军配团扇,基本没用。

知将之心得:提升远战武器的属性威力,整个游戏中最重要的技能,配合铁炮或者弓(铁炮比较好),LV4提升的效果很可怕,风的话,对方防御掉血掉的也很厉害,火是在打中弱点后附加的烧血要比直接攻击还狠的多,但这两种属性的缺点就是导致得分降低,而冰属性是最无敌的,LV4的话,基本两枪就肯定能冻住任何武将,冰冻的时间可以打三枪,破坏力很大,然后解冻后在来一枪继续冰冻直到把对方屈死,用冰属性的武器配合LV4的知将之心得,地狱难度不论是练打4个无双武将还是最后的信长,都是轻松无伤过关,唯一的缺点也许就是这样这游戏就彻底无聊了。

天下一镜:一定机率攻击吸血可能,大概1/10都不到的机率,多次吸血后依然看不出HP有什么加,完全是废物技能。

防御/回复系:
卑弥呼符:受到的直接攻击伤害减少
狮子母衣:受到的远程攻击伤害减少
效果很明显,看情况可以选择装备

锁子甲:计量槽减少的时间变慢
罗盘:计量槽崩溃时(计量全用光)硬直时间变短
效果很明显,不过选择一个装备就行,LV4的话,锁子甲计量槽减少的时间大概是正常的一半,而罗盘则是让崩防的硬直几乎消失。

古唐津:得到5000分恢复一定体力,挑战模式里则是得到500两恢复体力
法螺贝:打倒50个敌人时回复一定量的体力
都没用过,条件这么麻烦还不如带买道具,毕竟这游戏里不论是得5000分还是杀50个人一关也就几次机会。


灵尾狐:无双加的速度加快,LV4的话效果还是不错的。

医书大全:慢慢回复体力
蓧绘鼓:慢慢回复无双
LV4的话,前者速度比较快,后者基本没用

兵粮丸:死了可以复活一次,LV4的话复活HP全满,特定关卡也许有用吧。


特殊系:
河童御守:能获得好的武器
天狗眼镜:能获得好的道具
刷武器或道具肯定要带上的东西。

御祓棒:杂兵的攻击频率降低
LV4能看出一定效果,尤其是近战兵种,满有用的技能。

洋时计:道具的使用时间延长
LV4大概能延长一倍吧,特定关卡非常有用

招福猫:能获得更多的钱
古算盘:能获得更多的报酬
都没用过

手随秤:提高战斗中得到的分数,刷S评价必备,另外过关后得到的武器和评价好像有关系。

金之小锤:一定即率得到的武器重新选择
银之小锤:一定即率得到的技能重新选择
前者很有用,机率大概有1/2,后者也就1/10,而且还会把稀有道具给抽成普通类。

神乐铃:一定机率打出钱来
完全没用过

补充:
属性的话,要无双满并且配合技能才容易出,我觉得和会心率没什么关系。

無双UP是加无双最大值,無増UP则是加快集无双的速度。
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不宅会死星人

由最近X上的某贴想到的,工作后人的想法会改变的,这种类似的说法不论是家长还是同学都已经说过很多次了,不过,我自己是不可能改变的,至少我会为了不去改变而努力,

目前除了几份简单的文件外,PR的申请结果一切顺利,我的负责人说如果一切没问题在过两三个月就可以给我批下来了.除了家长叫我放弃ACG死不从命外,活到现在我基本都算是老实听话,这次和家里连个招呼都没打就直接申请移民(目前先是永久居住),真等我说出去的时候不定要怎么闹呢没办法了.虽然按照政策住够两年还可以回来,以后自由往返,但随着这几年回国的时间越来越短(2个月,1个月,三星期,我最近三年的回家记录),国内以后也就是我休年假才会回去的地方了.除了收入和相对来说比较平稳的工作环境外,这边工作最大的好处还是时间多,除去所有的法定节假日外,一年4个星期的固定年假,10个工作日的病假(喝多了头疼这里理由就行,当然要分开请),随便找个看来不那么荒唐的理由还可以有大概1个多月的非带薪假期,一天工作完8小时后绝对不会有加班(加班一般2倍工资,而且完全可以拒绝),以宅需要大量时间的现状来看,怎么考虑都是这里合适.

去年回国的时候,下飞机后立刻被家长拉去南方旅行10天.那成了我人生最大的一次恶梦,别说动画游戏了,连掌机都没的碰,地方小连ACG相关的杂志都买不到.除外出活动外,回家就是对着电视发呆,最后莫名其妙的发高烧,记得自己军训和野营也没这么糟糕过.回来后立刻取消一切安排,除了在家里待着外哪里都不想去,差不多间隔了一个多月才算痊愈.当时又一次确认了一个已经确认过多少遍的结论,我是不可能不宅的,尽管也有半夜爬起来看足球或者看美剧几乎通宵的时候,但我就是没办法脱离ACG,没了这些从小学低年级就一直列为第一位的东西后,真的不知道我还会剩下什么了.
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GALGAME无责任评论——パルフェ ~ショコラ second brew~

GIGA05年的作品,澄空于11月发布了汉化补丁,在附带的中文说明书里对游戏的各方面都有很详细的介绍。

功略:游戏流程不长,基本不需要功略
http://www.foolmaker.net/game/h/parfait.html

游戏名:パルフェ ~ショコラ second brew~

完成度:100%

画面:9(我不太喜欢GIGA的人设,因此一直没怎么碰这公司的游戏,到是很喜欢这游戏的背景,欧洲复古风格的建筑大好)

剧情:9(游戏的主线和每条女主线的故事流程都不长,节奏满紧凑的,故事风格偏向轻喜剧,一路欢乐下来进入不同的女主角线,然后在继续欢乐一段就差不多完结了,除RIKAKO线外其它路线没什么特别体会)

音乐:9(BGM非常赞,不过觉得OP一般)

体会:9(游戏整体还是很轻松的,加上流程很短,对游戏大部分地方没什么体会,不过有RIKAKO的TRUE线足够自己中毒个好几天的了)

附加:9(游戏的系统非常体贴。存档方便,每次行动选择和选项都有自动存档,可以随时在画面右侧存档,可以选择每次存档前不询问等。回顾过去的对话时会有人物表情显示。发生过的事件和重要事件会在地图上标明,GALGAME虽然不需要什么复杂的系统,但这么体贴的设计还是可以看出GIGA的认真,唯一遗憾的地方是没发现特别喜欢的声音)

总分:45

等级:白金

最佳角色:夏海里伽子 (整个游戏最了不起的角色,比起主角的实姐,各方面都对主角很关照的里伽子更像一个姐姐,做为姐控的我第一个功略的角色就是她,对她的故事也是整个游戏感触最深的)

简评:中文补丁在附带的说明书里有篇很详细的评论,这里就简单说下吧。
由飞:游戏表面上的女主角,严重的天然呆,在做服务生的同时唱歌算是她最大的特点,本身的故事觉得一般,不知道为什么我对她特别没爱。

铃爱:看外形就知道是典型的“骄傲”类型的角色(发型类似双马尾),不过她的路线是居然是自己主动进攻的,本身的路线则是非常好玩的一条线。

明日香:小恶魔属性的类似学妹一样的存在,主角是她的家庭教师(店长不算),总感觉是被她一步步带上了不归路的。对她那句“因为是女校,大家一张嘴全是H的话题”很赞同,毕竟我所读男校就是这种情况。

絣:不论是糕点师还是前台都能应付的万能型角色,大部分时候是担任吐槽的存在,个人路线也是6条线里最搞笑的。说起来,她身边有两个天才还能有这么开朗的性格也真不容易。

麻姐:主角的表姐(关系比较远的那种),同时也是主角的嫂子(哥哥以故),十足的弟控,她的路线用絣的话来概括满合适的“姐控和弟控的狂宴”。

里伽子:整个游戏的核心人物,里主角般的存在,她的故事也是全游戏最出色的一条线,游戏结束后好几天内脑子里都是她的故事,索性把游戏重玩了一遍才算解除。

游戏流程不算长,故事有趣又有点立志的部分,又是完全中文化,强力推荐。
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GALGAME无责任评论——Canvas2 DVD版

GALGAME无责任评论——Canvas2 DVD版

FC01的游戏,七尾奈留的人设是游戏一大卖点,由游戏改编的TV动画在05年10月上映,24的长度在GAL改编里也算很充足了。动画本身制作的非常出色,尤其是对人物心理的描写在同类动画中绝对算是出色的,最后一话的大逆转在GAL改编动画里也算是有名的事件了。游戏有两套CV阵容,PS2和动画的声优是一样的,而PC上的又是另外一套阵容,说不出哪套阵容更好(一般来说TV的CV阵容算比较有名的)。相对来说我还是推荐玩PC版的,PS2游戏读盘特别频繁这点非常讨厌。

功略:这游戏选项很多,还是需要功略的。
http://members.at.infoseek.co.jp/yattakun/game/canvas2.htm

游戏名:Canvas2 DVD EDITION

完成度:75%(妹线和可奈线没功略)

画面:8(七尾奈留的人设很赞,除此之外没觉得有什么特别的地方)

剧情:8(进入主线之前的琐碎情节太多,游戏前期比较无聊,基本每次都是主角从厌恶画画到下定决心重新投入绘画中这个,缺乏人物视点切换和女主角方面的心理描写,另外,走不同路线时大量的重复情节很烦人。除去这些外,相对于传统的学院恋爱来说游戏的故事还是很出色的)

音乐:9(游戏两个版本的OP都非常赞,BGM很出色)

体会:8(主角是个已经成年的老师,女主角之一是曾经被主角发过卡,主角以前的绘画经历,因为非常喜欢动画而去买的Z版游戏,游戏尽管有很多不如意的地方,但素质还算不错,我是很满意了。)

附加:8(CANVAS2的动画曾经是我每周最期待的动画,完结的时候还失落了一段时间内,漫画也非常出色,虽然全是妹结局这点让我很无奈。通过这部作品发觉自己开始渐渐学会适应和对比同一部作品两套声优阵容了)

总分:41

等级:黄金

最佳角色:竹内麻己 (美术部的部长,很认真并且坦率的一个人。她的路线里恋爱部分是最薄弱的,而且最后的结局也和其它路线不一样,个人最喜欢的结局)

简评:之前说的不少了,其实这游戏不论排名还是游戏销量都算不上特别出色(05年第6,7位的样子),我是因为特别喜欢动画才去玩的游戏,虽然表面上还是传统的校园恋爱但有很多特别的设定,总体来说还是很值得推荐的游戏。
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躲不掉的搬家命

回到澳大利亚后接到的第一个消息就是房东要拆房子,强制让所有人都搬家,于是,我在澳大利亚这5年的第5次搬家开始了.这次找的地方离现在的地方很近,走路大概半小时左右(本人走路的速度非常快),房东最近忙房子也没空帮我搬家,请搬家公司的钱够大概有20本Z版漫画之多(原版漫画现在是我衡量钱的单位),索性自己慢慢搬好了,看着一间空屋子一点点被属于自己的物品装满感觉也是不错的,无论如何,这肯定是我在澳大利亚的最后住的地方了.其实我是特别讨厌搬家的,但越讨厌它还越和我过不去,明年如果一一切正常的话,8月份以后还要搬到新西兰去,虽然这也是我自己的选择,但每年都要折腾一次难道就是我的宿命吗.

说起来,最近很迷旋风管家,发现自己的人生梦想比那个贫穷的男主角还要小,他是要3LDK(三室一厅),而对完全不可能有家庭因素的我来说,2LDK足够了,一间卧室,一间专门用来放漫画的书房,一个大厅,厅里有台4X寸以上的高清晰电视,当然相应的游戏机是必须的(几年内应该是PS3和WII,XB系列是绝对不可能买的),如果能尽快找到正式工作的话,应该不难实现吧,当然我是指在国外.
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