冥府的图书馆

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风之克罗诺亚系列

收PS游戏时突然注意到的游戏,记得以前对GBA版印象不错,不过因为种种原因都没打穿,最近正好利用PSP上的模拟器来玩.这系列时NAMCO公司出的动作冒险类游戏,PS上一作,PS2上一作,GBA上三作。除GBA上的第三作改成了ARPG外其它作品都是冒险类,PS2上那作因为年代久远几经很难找了(01年的游戏),PS和GBA上的作品到是很好找,而且都可以用PSP运行。

PS上的那款虽然画面比较漂亮,但2.5D画面看着总觉得不是那么舒服,收集要素也少(收集宝石只是加命),毕竟是系列的第一作.这作基本奠定了这系列的主题,收集,冒险和解迷.

GBA上的两作(ROM 0070和1910,其中第一作有汉化版)算是同类游戏里很出色的作品了,比起强调动作要素,克罗诺亚系列对动脑解迷的要求更高.游戏的操作方式是非常简单,但要想完成全部的关卡并且全隐藏要素收集的话也是很需要好好思考一番呢.1代相对简单容易上手,而2代则对操作要求提高了很多,迷题也变难的同时加收集要素,游戏到是更好玩了.

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風はいつも春一番-----Comic party 高濑瑞希BGM

By 中山爱梨沙

试听+下载(估计要注册)
http://music.fenbei.com/11301828

歌词:
だれからも頼(たよ)りされたくて 
背伸(せの)びしてがんばってた
少(すこ)し気(き)になる男(おとこ)の子(こ)は いつまでもともたちのまま
こどもの頃(ごろ)はおてんばだった 
男(おとこ)の子(こ)になりたかった
力(ちから)もかけっこもかなわなくなり くやしくて泣(な)いてた

もちまえの性格(せいかく) ババトママに言(い)われた
自分(じぶん)らしくあること いちばん大切(たいせつ)

ほんとは弱(よわ)くて頼(たよ)りなくて そんなとこ みせたくない
少(すこ)し気(き)になる男(おとこ)の子(こ)に 知(し)られちゃって いいと思(おも)わない
そよ風(かぜ)のように ふんわりなのは わたしに合(あ)わないみたい
やっぱりどんな小(ちい)さなことも ここいちばん きめたい

もちまえの性格(せいかく) 友達(ともたち)にも言(い)われた
悩(なや)みも吹(ふ)き飛(と)ばすような 春一番(はるいちばん)

もちまえの性格(せいかく) 変(か)わることはないから
小(ちい)さい頃(ごろ)からも 負(ま)けることがきらい

もちまえの性格(せいかく) 変(か)えることはできない
私(わたし)の中(なか)に吹(ふ)くのは 春一番(はるいちばん)

中山爱梨沙,LEAF的歌姬.漫画同人会革命的OP FLY,To Heart2那首著名的OP,Tears to Tiara的OP都是她演唱的.

風はいつも春一番本来是游戏最初的BGM,估计因为实在很赞所以变成歌曲了(记得类似的例子还有KEY的夏影和渚).歌词到是满符合女主角内心的,所谓的青梅竹马啊.个人一向觉得青梅竹马是个很无聊的属性,不过真的很喜欢这首歌,因为这BGM才她幼好感的,其实Comic party里我最喜欢的角色是长谷部彩.
Galgame | コメント:1 | トラックバック:0 |

地震

暂时先不败家了,把留下的钱给灾区好了.必须承认,没有经历过任何天灾,重伤和重病的我RP已经非常好,没有任何理由再觉得自己运气糟糕了.

剩下的,只有祈祷灾难快过去吧,2008年到目前为止中国的灾害已经够多的了.



PS:发国难财的真的应该被埋葬,那些去关心别人捐多少的也闭嘴好了,
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つよきす2学期

音乐基本没变,我很喜欢新的OP还有新角色的BGM.人物立绘还可以,但是到了CG部分水准和白猫差别太大,声优一个没换所以没问题.

剧本吗,2学期风格上试图和前作保持一致,比如主角每次都故意叫错村田的名字啊,经常能提到一些宅向的东西(殖民卫星,化不可能为可能的男人)啊,除此之外就什么都不行了,每条路线剧情比前作删减了很多,故事进展的感觉很强不说,最大的问题是大部分故事基本就是照搬前作,椰子线更是一摸一样,新角色那条线写的也很简单.如果没有前作的化,这つよきす2学期基本算是阁还可以一玩的普通作品,而对接触过前作而且对其很有爱的人来说,这就是最大的雷.说实话重写遍几乎没什么改变的剧情还不如出FANDISK或者把小说那些剧情游戏化了呢(这系列小说意外的非常多)
Galgame | コメント:0 | トラックバック:0 |

同人漫画真是美好的东西

http://hk.geocities.com/lashism0079/index.htm

口袋妖怪的同人,PM女性化,话说那个极冻鸟真不错.作者估计很喜欢JOJO,克洛马蹄高校这类硬派漫画,故事基本按照初代口袋游戏的流程走了一遍,只是所有会馆都过的很轻松.


http://strmage.myweb.hinet.net/index.htm
机器猫的同人,野比成了酷小孩+后宫男,机器猫基本路人,出木杉伪娘+M,技安则是女性化+青梅竹马.

基本都时恶搞+轻微糟糕向,不论哪个都很搞笑,强力推荐
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超级机器人大战MXP

掌机上的机器人大战重打计划的第二作(第一作是中文化的R),最近又开始沉迷SRW了,当然游戏的重点从战斗转移到剧情上来,能看懂J文后才发觉,SRW的剧情真的是相当精彩.发觉自己还真是围绕着美少女(GALGAME)和机器人(SRW)在转.

估计MX是机战里剧情最复杂的一次了,把EVA和翼神这两部动画的剧情结合在一起(还附加上勇者拉登),也真佩服写剧本的人.游戏进行到一半的时候我还特别重看了一遍翼神,至少这部分的剧情是明白了,说起来,03年看翼神传说的时候觉得那画面是那么的漂亮,现在重看居然也因为画面而有点不适应了,果然5年就是一个时代吗.

游戏画面实在是漂亮,加上还有大量的语音,PSP上的游戏效果确实要比NDS好上太多了.MX毕竟是正统的机战作品,游戏流程很长,单线长度55关,而且地图很大敌人也非常多,一般每关敌方都要有那么一两次援吧.到是故事的分歧就两处,建议在分歧前存个档就行,只为看剧情没必要玩二周目的.想起当初通MX是整整三天,还是在不看剧情的情况下,这次完整通关并且看完全部的剧情总共用了一星期.说起来,R也好MX也好,隐藏要素都少的可怜,战斗难度和系统也相对简单,游戏的重点明显是剧情.


游戏的故事感觉是接IMPACT的世界观(没玩过IMPACT只是大概猜测),故事一开始,恶魔高达事件,巴姆战争,木连战争,提坦斯,新吉翁(哈曼)都以完结,クロノスの大逆襲的故事也算是以完结的形式登场的.

マシンロボ クロノスの大逆襲
主角罗姆是绝对的主力,攻击力很高,没合身时回避率不错,合身后防御力又很高,射程上除两格无法反击外也没弱点,还会气迫.他们的故事基本和电童联系在一起,罗姆也好BOSSガデス一行也好,好像都是通过时空跳跃来到这世界来的.另外,每次罗姆登场时,从剧情上来看都时危机时刻,配上他那经典台词,其实满热血的.

EVA
初号和二号机从头到尾都是主力.凌波的话,最后几关使用不能,没热血,也就是靠廉价的觉醒+MAP轰杂兵了.剧情上,完整的描述了和第5,14,17使徒的战斗过程,然后完美的再现整个剧场版,并且最终干掉了全部的EVA量产机,组织了人类补完计划.

GEAR电童
和R一样,剧情重点,TV的故事整个叙述了一遍.不过人物实力感觉还不如R呢,装甲低,EN消耗太厉害,最强状态加入过晚等缺点依然存在,而且这次两个主角都没加速,R里很好用的地图炮范围也只有两格.电童在剧情里和其它系列结合的很完美,和EVA一起作战那一关的剧情非常精彩,是我MX里最喜欢的一段故事.银河是多蒙和一矢的FANS,维嘉的境遇和大介很类似,并且和美里的关系很不错(CV都是三石).

宇宙战舰抚子号
完全是剧场版的故事,也就是说琉璃可以一直用到最后.百合是很强,可惜加入的过晚,长期以来能用的也就只有主舰了,凉子这次有魂,喜欢的话也可以考虑用,毕竟随队时间非常长.说起来机动战舰的故事在SRW系列里表现最好的一次还是W.

机甲战机龙骑兵
除去最开始外,也算是完整的走了一遍TV的剧情,初期的三人组也好后期的两人组也好实力都非常强,合体技都属于低消耗高攻击力的类型,真实系绝对的主力.说起来,这三人也被明人香称为三白痴组合.

UC高达系
这是UC高达地位最惨的一次了,剧情全无,实力也一般.ZZ高达靠MAP,觉醒和魂,阿姆罗则是浮游炮的长射程和高会心率.隐藏机DJSER一定要入手,强化射程并且配合卡缪的反击就是这游戏中最强的囮役.

G高达
和R一样剧情依然很少,多蒙的实力依然无敌,可惜EN消耗的实在太厉害.

魔神盖塔
3台魔神和盖塔有FDS,不过我更想要真盖塔和凯撒,UFO是重点剧情,盖塔则是和百鬼帝国的战斗,魔神则基本没剧情.

冥王计划
公认的MX第一BT机,防御罩,分身,HP回复小和EN回复大,感觉是属于最终BOSS的配置,还拥有我军最强的MAP,喜爱作品里这个是无论如何都要选的.剧情上除了完整的OVA故事外,也是游戏主线的一部分.

斗将戴姆斯
几乎没剧情,实力不错但缺点太多,实在不明白这系列出现在MX里的理由.

勇者拉登
精神回复力最强,还有我军第二的MAP,也是绝对的主力了,而且也是剧情发展的核心.

翼神传说
完整的TV剧情再现,大量的语音,翼神是MX里最重要的存在了,虽然机体实力不算特别强.另外,紫东遥和美里,年龄一样,都爱好喝酒,关系相当不错呢(都是美少女战士的CV因此对阿伦比的高达兴趣非常高)

主角
前期都是男主角,换机后可以自由变换.以女主角为战斗主力,男主尽量学SP相关类的技能比较好.剧情上,女主年龄23,在这个以高中生为战斗主力,平均年龄估计不过18的部队里,真是悲哀的存在啊.
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