冥府的图书馆

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欧洲杯结束

这日夜颠倒睡个没完的日子总算是到头了,世界杯因为地区不同时间会变,尔欧洲杯基本和欧冠类似,永远都是那个倒霉的时间.澳大利亚这里比国内快两个小时,大部分比赛都是半夜的4点45分开始然后将近7点结束,这个时间一般是定了闹钟很难起来,就算勉强起来看完还是继续睡到中午12点以后,不睡熬夜一般3点过后就精神恍惚了,我还是那种恨不能熬夜的类型,这段时间靠着机战AP,中文GALGAME之类的总算勉强撑过去了.

其实仔细算算整个欧洲杯我看的比赛也不算多,小组赛因为考试的缘故只能调着看.B组一场国VS波兰,C组全部的比赛,D组一场西班牙对瑞典,结果下半场得知伊布被换下后知道瑞典根本不想赢就放弃了.然后是1/4决赛的2,3场(第一场因为是我最喜欢的国对上最讨厌的葡萄牙,担心输了后影响心情没看),西班牙对意大利那场因为网络超流量被限速加上这里电视不转播也放弃了,之后全部的半决赛加上决赛都看的很完整.

觉得欧洲杯比世界杯精彩多了,欧洲无弱旅是绝对的,而世界杯32强里有很多都是凑数的球队,比如沙特伊朗泡菜和那些中北美的球队,非洲球队打的也比较散漫,过多靠球员能力而不是整体配合.另外觉得欧洲杯的节奏特别快,攻防转换只是刹那间的事,好球队和一般球队的差别也只是个别核心球员的素质而已,基本上一个欧洲二流球队要是有那么一两个当红的明星就可以和传统强队较量了,比如杀进四强的俄罗斯,或者是克罗地亚罗马尼亚之类的,毕竟欧洲球员的整体素质还有球队的战术和配合整体水平很高.

这次最难忘的几场比赛,开始阶段自然是荷兰赢意法那两场,赢的真是畅快.然后进入淘汰赛后的土耳其,赢了好输也好比赛都惊心动魄,不到比赛结束根本不敢猜结果,谁想的到能有最后一秒扳平进球的故事.

这次的进球除定位球外,大部分(至少我看到的大部分)都是在快速反击中的进球,因此前锋的个人能力占决定性的地位.

不管输赢好坏,最喜欢的始终是国队,其实他们能进决赛不容易了,毕竟这国家就一个大牌明星巴拉克,8亚王不说,个人也不是技术型的,其它甲的球员里,唯一的豪门拜仁出来的几个人技术都不错,不过在队伍里除克罗泽外也都并非是绝对主力,守门员莱曼在阿森纳这赛季一直也是替补,皇马的那个后卫一个赛季都没怎么上过,其它球员实力也一般,毕竟甲现在算是很衰落了.
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GALGAME无责任评论——雪之华

Will公司制作,由台湾未来数位代理并且中文化发行的一款GALGAME,游戏本体是我去年某个时候下的,现在大概不好找吧.
公司主页:
http://future-digi.com/yuno/main/index.htm

攻略:超简单,每次移动都选统一个地点就行了

游戏名:ゆのはな

完成度:100%

画面:8(人设不错,其它方面没有特别突出的敌方)

剧情:8(三个女主线加上一条真正的主线,故事长度适中,而且我觉得两条和游戏核心剧情关系不大的分路线写的要比游戏主线好.)

音乐:8(音乐还可以,但也没觉得有什么特别)

体会:8(骑机车旅行也好到处打工也好,自己都没经历过也谈不上什么体会,到是对轻小说作家的那条线感触很深,其实很多时候轻小说作者也好漫画家也好或者监督也好,都只是随着自己的喜欢来写东西,脑子里并没有考虑那么多,被FANS分析的反而很复杂了,今年1月在追TRUE TEARS还有现在追MACROSS F时真是深有体会)

附加:8(游戏开头非常搞笑,而且这么单纯又笨的GALGAME男主角也实在稀有,另外对这游戏的声优很中意)

总分:40

等级:黄金

最佳角色:(高尾椿)白天要照顾家里的酒店,晚上还要熬夜写轻小说,也够辛苦的.游戏里的描述她时那种专门写那种一般一本就完结的短篇小说的类型,这样读者到也不必因为作者脱稿而苦恼.

简评:故事发生在一个满偏僻的小地方,整个小镇的主要组成也就是一条商店街.故事算比较平淡的类型,因此整个游戏感觉没什么特点,但因为中文化的缘故玩的到也满开心的.这游戏我最喜欢的地方是声优:

http://www.geocities.jp/gp44103/title-ya-yunohana.html
生田香織和木葉楓分别是To Heart2里女主角柚原木实和班长的声优,尤其是前者,声音很有特点但很少出现(毕竟号称实日本最穷声优)

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真三国無双5 special登陸PS2

■『真・三国無双5 Special』 PS2/コーエー/2008年9月/7140円

・PS3版&Xbox360版のPS2移植。

・追加武将は曹丕(そうひ)、凌統(りょうとう)、馬超(ばちょう)が公開。

・開発度65%。
看到这消息的瞬间我喷了,然后狂笑不止,不去开发PS3的猛将传搞什么逆移植,而且还追加新人物,了不起啊,暗荣.越来越觉得当年我把PS3抛弃也许是正确的选择了,TTT也逆移植吧
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机战AP杂谈

分别通了男女主角各一遍,结果汉化版出来了,准备开始第三周目.
关于剧情:
OG系列只玩过GBA上的1,第一遍玩A时连50音图都不认,这次才时真正的看完剧情.相比之下更喜欢男主角的故事,男主失忆后性格的变化是一方面,同时觉得因为失忆而产生的经历要比最初是间谍身份的人造人在剧情的转变上显得更合理.这次的故事主线是机动战舰,戴莫斯和G高达,然后是0083和机甲战记.08MS和W故事本身很短到也完整的再现了动画剧情,其它基本是给个一两话走过场.UC高达被改的很乱,按照设定目前应该是处于ZZ之后逆袭夏亚之前,就算忽略掉阿姆罗还在开RX78,青色巨星和三连星都活蹦乱跳这些事实.夏亚的存在就等于柯特罗消失,结果就是卡缪根本不认识他,那么提坦斯是怎么被消灭的.而捷多那里就更没办法解释了,哈曼的阿克西斯和迪拉滋舰队同时存在也很奇怪.

这次主题是战争与和平,战争会造成巨大损害但同时可以飞速提升技术,同时造就英雄,而和平则会带来腐败.在两条主线戴莫斯和机动战舰里,最终的目的都是和谈而不是彻底消灭对方,只是双方的上层都有好战派,比如三轮,草壁,巴姆星那个什么大王导致和谈无法顺利进行.当然对那些根本没办法讲道理的,比如百鬼帝国啊贝卡星人之类的也就只有彻底消灭了.另外G高达和机甲战记也都提到了战争对地球环境的破坏问题.

AP在感情方面描写的不多,恋爱的话,戴莫斯,G高达的表现方式都太过直接,机动战舰是女主倒追,ユリカ居然能想到和雷蒙去商谈恋爱烦恼(年下的彼氏),她这脱力的精神果然不是白来的.兄妹这次到是有好几组,爱娜兄妹,夏亚兄妹和マイヨ兄妹多少有些类似,デューク兄妹更是以此为兄妹感情为理由说得了キリカ.

关于剧情一点点的吐槽
戴莫斯的故事相当好,最后巴姆星的王子去自爆的时候,还有那个天才科学家为了朋友去死战戴莫斯的部分都很感动(一般这类科学家总感觉很阴险),只是每次戴莫斯出场时上层指挥官就变成了三轮,像D里那样直接由夏亚统帅是不指望,至少也要是ユリカ他爸爸下命令比较好吧,三轮这人实在是SRW里整个联邦里最欠揍的家伙,最后一矢痛打他那段真的很痛快.

20话的时候,NADESICO不受控制攻击我方,这时候才知道原来超级系的最终必杀技大多能穿罩,我说对方怎么也是自己人,下手轻点,别直接就天空剑超电磁SPIN阳光手指,会把驾驶员打死的.

G高达系可以随时召唤高达,但当高达停在战舰里的时候,强行召唤会导致战舰穿孔因此还是要老实的出击,因此那个很著名的泰坦3come here也见不到了.

记得阿伽玛受伤的某话,所有战机都集中到NADESICO上了,结果因为过度拥挤出击不能,虽然我一直无法理解除了MACROSS外哪里能有装的下泰坦3的主舰.

传说中的快男破岚万丈,他出场那话真好玩,我越来越想看泰坦3的TV了.

柯特罗一出场就被拉拉,阿姆罗识破,布莱好像也认出来了,他叫柯特罗大佐然后柯特罗纠正自己是大尉.按照AP的剧情,他加入联邦还几天,升到和阿姆罗一样的军衔,快过头了吧.另外琉璃始终觉得他很可怕,察觉到他LOLI的控本质了吗.这次卡缪不认识他,阿姆罗说如果我还是青年的话肯定会揍你,结果导致没人去修正他了.

布莱绝对是机战里最伟大的人,能管住这么多奇怪的家伙而且和上下关系都处理的很好,对建公然投敌的修正,故意去挨三轮的修正.对敌方人员的很宽大,比如让多蒙去监视东方不败,28话收ノリス时的一句我什么都没看见,敌人已经被消灭干净了,能处理的这么完美真了不起,没有UC高达后谁来继承他也是个问题(W里的舰长索性成了原创角色).

G系高达量产,还真有人想的出来,能和多蒙对打的也就只有一矢了,卡缪训练下说不定也有希望开MF.


战斗动画里最好看的毫无疑问是究极石破天惊拳,然后是日月合击,两台电磁的合体技也不错,这三招最后打出的数字也都很好看.WING ZERO那一炮的击破动画也值得看,实力先不谈,它每次的战斗动画都够华丽的.主角机里最喜欢的还是ソウルゲイン的最终技,先是天马流星拳然后在接乱舞连击.


关于命中率回避:
因为本作命中实在太低的关系,这次没指挥技能(夏亚的ACE技能相当于一个LV1的指挥).因此EWAC是相当重要的技能,能达到30%补正的只有D3,满改的NADESICO和FXII(闘将ダイモス里的小飞机),比较实用的也就前两个,然后就是靠芯片和武器了.最后就是最管用的精神,会感应这精神的人在AP里很少,凤和惠子其中最实用的,因此这次努力练级的效果比较好.另外,这次地形对命中回避的补正非常大,绝对不能忽视.

老实的打阵地推进的话,回避问题不是那么大,各种乱七八糟的能力足够应付了,反正这次AP双方的命中率都很可怜.

先制反击,原先没有的这技能的人,装了这技能也无法发动,估计是BUG

GUNFIGHT原来也可以加格斗武器的射程的,现在才知道,实在惭愧.

干扰是个很有用的技能,敌方可P的招式大多是导弹系.

AP里杂兵不多,气力不是那么好长的,因此MAP主要是做为消减HP而不是消灭敌人用


满改奖励,ACE技能以及机体人物评价(我觉得还算客观吧)
满改奖励&ACE技能
機動戦士ガンダム
ガンダム: 全武器护罩貫通
Gファイター: 机体和武器地形适应全A,移动类型[空/陆]
ザクレロ: 移动类型[空],机体地形适应空A
シャア専用ゲルググ:全武器护罩貫通
エルメス:全武器移动后可攻击
G战机要比FA高达好,双人精神方便练级,可以多装几个芯片不说,最重要的一点时G战机时UC高达系唯一一台补给机,而且这次补给机少的可怜更显珍贵.MA高达也算时中前期的绝对主力了(我后来给凤开一直用到最后一关),移动力很高,最后一招可满改攻击力接近7000,并且全武器可以穿罩,对付木连的王牌机.

ララァ:射击最终伤害+10%、回避率+10%
セイラ:入手资金+25%
ララァ需要走宇宙路线才有机会加入,而セイラ大概在14话左右会永久离队,这两人实用性都很一般.在第八关之前让セイラ的击坠数高于アムロ就可以获得Gファイター.(我二周目的时候,两人击坠数一样,走地上路线,合流后拿到了G战机,然后17话选择G高达路线后合流时居然又拿到了FA高达,求解)


機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダムEz-8:全武器弹数1.5倍
高機動型ザク:连续目标补正效果减半
アプサラス:MAP射程+1
グフカスタム:特殊能力[分身]装备
Ez-8加各芯片最后那招全弹发射就有3发了,早期这招的攻击力还是很高的,可以装四个芯片也是优点.アプサラス的MAP只有1格宽,+1的射程几乎没用.08MS里我最惊讶的还是老虎居然会分身,究竟是怎么分的啊!!!!

シロー:精神"爱"SP45
アイナ:SP+30
ノリス:武器消费EN-50%
シロー:还是很好用的,精神配置合理而且消耗都比较低,精神"友情:在这次变的非常稀有,45的爱算是我方最廉价的爱了.アイナ都是辅助精神,友情,献身,祝福,激励,セイラ走后可以考虑去开Gファイター.隐藏人物ノリス是这系列里最厉害的,会突击会魂,还有对R系来说是至宝的精神不屈,配合ACE特技,最适合去开GP01FB.


機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ガンダム試作1号機Fb:盾防时减少伤害的80%
ガンダム試作3号機:强化芯片最大装备数+1
ジムカスタム:攻击命中对手时对方气力-10
83这次算是出头了,GP01一直到中后期都是R系的绝对主力机(我用到最后一关了),不过建议让会突击精神的来开比较合适,比如シロー,クワトロ和ノリス.GP03D实力强的没话说.满改可以装两个芯片,MAP,中距离可P武器,长距离射击,近距离高攻击的格斗武器,高HP高运动性,只要装陆S芯片就可以下地球并且攻击地面部队,基本没缺点了.吉姆的满改奖励很特殊,而且改造也怎么花钱,4个芯片也可以弥补各种能力上的不足了,喜欢给BOSS玩脱力的人一定要用.

コウ 努力变更为爱
バニング 援护攻力+20%援护防御-20%
コウ的ACE特技很囧,他这次极度稀少的有魂有觉醒的角色,再加上个高消耗的精神感觉很多余,还不如努力比较实在.バニング的热血和魂消耗都很低,最重要的一点是他的援攻能到4,配合吉姆就是这次AP第一的脱力王.

機動戦士Ζガンダム
Zガンダム:追加武器"ウェイブライダー突撃"
スーパーガンダム:全部武器无法被切
百式:特殊能力ビームコート装備
メタス:和战舰同样的强化芯片使用方法可能
Z高达毫无疑问是绝对主力,超级高达和GP01很类似,它可以变MA,而GP01攻击力更高.满改后武器不会被切掉是一大优点,虽然不改钱的话一般不太可能去满改.百式一向很废就不多说了(那只有一格宽的MAP啊),ビームコート这特殊能力会联想到SEEDD力的晓.

カミーユ 气力130以上时伤害+20%
クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10%
ファ 激励效果1.5倍
フォウ 再动消费50SP
ロザミア かく乱消费20SP
カミーユ 虽然没魂但ACE特技比魂要实用的多,配合Z后期能打出很高的攻击力.クワトロ的技能其实就是Lv1的指挥,在这次没指挥这技能,命中率低下S/L无效的AP里还是非常有用的.HIT&RUN,LV9的剑切,LV4的援攻,加上精神突击,虽然NTLV只有7又没魂,但这次他的主力地位还是不可动摇的.ファACE特技等于是激励效果一次+15的气力,另外她的应援消耗很少.凤是除东方不败外最强的隐藏人物,拥有我军最低消耗的再动和最重要的辅助精神感应,而且她战斗力本身很高,应该是最强的辅助系角色了.


機動戦士ガンダムΖΖ
ZZガンダム:全武器攻击力+300
キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ZZ加入太晚,而且缺少强力攻击技能,清杂兵专用.

ジュドー 移动后可以使用MAP武器
ルー NT等级+2
プル プルツー援护攻击时伤害2倍
プルツー プル援护防御时伤害减半
觉醒,幸运,加上ACE特技,这次没魂的ジュド只为了MAP而存在.プル的ACE特技理论上很强,没试验过.


機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム:武器射程+1(射程1的武器除外)
リガズィ(BWS):受到击破程度的伤害可以撑一次
ラーカイラム:战舰特殊芯片使用范围两倍
サザビー:武器射程+1(射程1的武器除外)
灵格斯中期还算能用,算上满改奖励等于有两层皮了.而NEW和沙扎比加入除太晚外没别的不满.

アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10%
ブライト 我方搭载时回复量+100%
ケーラ HP一半以下时回避率+30
アムロ的魂总算是得以保留,林有去学个援攻吧,配合必中非常实用的.


機動武闘伝Gガンダム
ゴッドガンダム:全部武器无法被切
ガンダムマックスター:先制反击几率+15%
ガンダムローズ:全武器移动后可攻击(包括MAP)
ドラゴンガンダム:全部武器无法被切
ボルトガンダム:受到的伤害-30%
ライジングガンダム:装备修理能力
風雲再起:强化芯片最大装备数+1
マスターガンダム:装备特殊能力[HP回复(小)]
ノーベルガンダム:移动类型[空],武器地形适应空A

ドモン 气力上限200
チボデー 出击时气力+10反击时伤害+50%
サイサイシー SP+20出击气力+10
ジョルジュ SP+20出击气力+10
アルゴ SP+20出击气力+10
レイン 援护攻力+20%援护防御-20%
シュバルツ:切り払い发生率+50%
マスター 气力上限200
アレンビー SP+30出击气力+10
風雲再起 补给SP45
气力上限200并没有看起来那么逆天,一方面AP里气力对攻击力的影响不是特别大,另外一方面AP里没关杂兵不多,打到最后气力也到不了200的.G高达系列这次实力强横,东方不败是最强的隐藏人物,就算只为了看战斗动画也一定要收一次,那个究极石破绝对是AP最华丽的战斗动画.多蒙实力一向很强,这次EN问题也不严重.撒夫尔同盟另外4个人也都有成为主力的实力,他们的攻击力都很高.ACE奖励加上个斗争心上来就可以发动超级模式,玫瑰高达满改后在ZZ没加入前是最实用的MAP,龙高达有分身重高达靠装甲存活率不成问题.美国拳王凭借着BT的ACE奖励更是成为G高达系的最高攻击力,给他练到LV99,然后加点技量,配合满改奖励,基本每次必定先反击而且会心,这样反击的攻击力等于是1.8倍,快上一个热血了,而且他必中只消耗10.满改后选加运动性装甲把底力学到9,盾防也尽可能往高了学,芯片加射程和EN,这次他就是我军最强最实用的囮役.シュバルツ有魂,但只能用半关,除IMPACT外他哪次都无法加入也真可惜,东方不败历来是只要登场肯定有办法加入的.风云再起在收到东方不败后反而没用了,两人抢一匹马不说,骑马还不能发动合体技.另外,觉得只为了加一个芯片而满改它并不值得.


新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ:零式系统气力120发动
ガンダムデスサイズヘル:分身发生率+10%
ガンダムヘビーアームズ改:全武器弹数1.5倍
ガンダムサンドロック改:装备特殊能力[EWAC(小)]
アルトロンガンダム:[自爆]使用后HP残余1
トールギスⅢ:运动性+15
トーラス:装备修理能力
飞翼零的战斗动画很值得一看,可惜它也就这点存在意义了,攻击力太低加上希罗没魂,连冷枪都没的放.重装高达就是个全面强化的EZ-8,满改加上个芯片,满改攻击力7000多的倒数第二招有48发残弹,弹切反而比较奇怪.死神会分身,而且回避和会心率很高,但最后武器这次改成消EN10了.沙漠满改是装备EWAC而不是补给真可惜,哪吒是这系列里除重装外最值得满改的.

ヒイロ 武器消费-30%
デュオ 回避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援护防御时作害-30%
張 五飛 会心发生率+20%
ゼクス 反击伤害+20%
ノイン 援护攻力+20%援护防御-20%
トロワ命中很高,靠必中和铁壁配合打不完的子弹是也是个很强的囮役,突击配上满改攻击力过8000全弹发射打冷枪也不错.五飞的话,有两种用法,一种是装两块超合金然后配合友情信赖之类的去自爆,1万出头的HP炸的也满狠的了.把底力学到LV9后炸完后运气不是太糟的话,给个一两个信赖应该死不了的(他有必闪和集中),反击时还招招会心,是在不行还可以用大根性.另外一种是不装加HP的芯片,自爆用来炸我方引发底力,毕竟比MAP好控制伤害.但觉得他还是没トロワ那么实用.

機甲戦記ドラグナー
ドラグナー1型カスタム:格斗武器攻击力+200
ドラグナー2型カスタム:射击武器攻击力+200
ドラグナー3型カスタム:修理回复量2倍
ファルゲンマッフ:全武器攻击力+200
龙骑兵这次实力没MX那么强了,合体技EN虽然消耗不大但用的频繁导致EN掉的很快.D2中期可以补给,D3是唯一一个直接有EWAC大的,是绝对的主力.对付木连时龙骑兵的那门炮还是很实用的.按照剧情3台龙骑兵会有两次强化,每次强化后之前的满改奖励就消失了,还要继续改才能出现.

ケーン 格斗武器最终伤害+10%
タップ 射击武器最终伤害+10%
ライト 回避率+15%
マイヨ 热血消耗25SP
ケーン没有魂了,和マイヨ的合体技EN消耗30而且只有1格,实用性大降.


無敵鋼人ダイターン3
ダイターン3:攻击后变形可能
無敵超人ザンボット3
ザンボット3:武装にイオン砲追加
神宝3最后那招EN耗的很厉害,还是射击,攻击力反而不如月轮攻击,泰坦3的攻击后变形也没什么价值.

破嵐万丈 魂与热血时可以发生会心一击
神 勝平 使用幸运时同时拥有不屈效果

泰坦3魂之后还可以会心,等于3倍攻击力,配合日月合击可以打出游戏最高的攻击数,因此务必把万丈的技量砸到300左右,另外泰坦3有盾但万丈没盾防技能,学吧.由于日月合击太消耗EN,一般这招都是由万丈发动,相比之下神宝3更偏向于辅助,这样3人里惠子的精神反而是最重要的,补给激励感应,哪个都很有用.


マジンガーZ
マジンガーZ:受到的伤害-30%
ダイアナンA:修理回复量2倍
ボスボロット:全武器命中率+30%
ミネルバX:机体的宇陆海适应性S

グレートマジンガー
グレートマジンガー:受到的伤害-30%
ビューナスA:修理回复量2倍
量産型グレート:受到的伤害-30%

UFOロボ グレンダイザー
グレンダイザー:受到的伤害-30%
ダブルスペイザー机体和武器地形适应[空][宇]S
マリンスペイザー机体地形适应[空][宇]A,机体和武器地形适应[海]S
ドリルスペイザー机体地形适应[空]和武器地形适应[陆]S

デューク每次出来都使魔神系变的很弱,没凯撒也就算了,连魔神力都没有实在太可怜,唯一可以依靠的合体技吃EN太厉害了,最强的FDS一发动EN立刻见底.

兜 甲児 气力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移动后补给可能 命中+25%
剣 鉄也 气力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、献身消费SP25
デューク 气力130以上每回合不屈
マリア 感应消费20
ひかる SP+20 再动消费55
キリカ 精神自爆变更为爱
ルビーナ 爱消费45
デューク有魂,三人的ACE技能都是每回合送个不屈,这是这次魔神系最大的两个优点了,实际上这系我用的最多的反而是ひかる和マリア,都是为了精神.


ゲッターロボ
ゲッター1:机体和武器地形适应全A
ゲッタードラゴン:机体和武器地形适应全A
真ゲッター:移动后变型可能
テキサスマック:武器射程+2(射程1的武器除外)
ゲッターQ:修理回复量2倍
メカ鉄甲鬼:受到的伤害-50%
メカ胡蝶鬼:分身装備
两周目都没收到过胡蝶鬼,让铁甲鬼生存下来也满困难的.这次盖塔也不算好用,攻击力不高是一个问题(真盖塔1号的最后一招和一矢上来的最终技攻击力一样,盖塔龙的攻击力比很多R系都低).射程是另外一个的问题,盖塔1号除第一招外没任何射程1以上的招数(别考虑那个射击武器),每次换乘新机后原来的盖塔改造不保留也很讨厌.据说新旧盖塔的合体技攻击力好像还可以,我是没用过.满改奖励的好处就是用盖塔1打完后变盖塔2,分身加上OPEN盖塔生存率还是很不错的.


超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーンボルテスV
闘将ダイモス
コンバトラーV:特殊能力ビームコート装備
ケロット:特殊能力换装装備(能换成伪コンバトラーV)
ボルテスⅤ:特殊能力ビームコート装備
ダイモス:全武器护罩貫通
ガルバーFXⅡ:[EWAC]效果+15%
电磁侠一向靠精神混,这次也不利外,整体命中的低下更显示出精神的宝贵,平均等级越高电磁侠就越强.ダイモス的最终技是我军最强的攻击招数(武器攻击数值上),满改奖励全武器穿罩也很强(可惜和木连决战时他在另外一条线).早期对付那些会HP剩很多就逃跑的BOSS也就只能靠它了.

葵 豹馬 EN消费-30%
一木 金太 移动后补给可能
剛 健一 EN消费-30%
竜崎 一矢 切り払い发生率100%
夕月 京四郎 移动后补给可能
相对来说,两台电磁这次EN充足. 一矢100%的剑切很逆天,这次他没任何理由不用.收一木 金太和东方不败还有ダイモス的最终技冲突,放弃吧.

機動戦艦ナデシコ:
エステバリス:全机体地形适应1阶段上升
ナデシコ(Yユニット):[EWAC]效果+15%
ダイテツジン:特殊能力玻色子跳跃装備
NADESICO后期的相转移炮还是很强的,只是实用机会非常少,主舰还是花点钱满改的好,毕竟一个D3周围站不了很多人.エステバリス系列这次也就剩下EN无限了,范围还特别小(这次是特别改小的吗,记得当初玩A时主舰能量供给的范围和MX差不多啊).

アキト 过关时得到一个火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中回避各+10%
ヒカル 幸运消费25
イズミ 脱力消费25
アカツキ 得到资金+25
ヤマダジロウ 热血变更为魂
白鳥 九十九 底力效果双倍
机动战舰加入SRW以来最弱的一次,主舰单人份精神还没爱(ユリカ不缺的不就是爱吗).明人没百合没魂,突击这精神对他来说究竟有用在哪里?(换月面装和炮战装用?)那个ACE特技非常好笑,凯和东方不败冲突不说,就他一个有魂也没意义.
PS:三人娘和ユリカ会RY,虽然估计不认真看看不出来.




ORIGINAL
アシュセイヴァー:移动类型[空],武器地形适应空A
ヴァイサーガ:分身发生率+10%
ソウルゲイン:受到的伤害-30%
ラーズアングリフ:全武器弹数1.5倍
アンジュルグ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ソウルゲイン攻击力最高战斗画面也最好看,还有HP回复中,剧情上除了最初3关外其它时候都是统一的,第一遍玩还是选S男最简单.



アクセル 气力130以上伤害+20%
ラミア 气力130以上伤害+20%
男主角会必中和不屈,超级系.女主角则是集中和必闪,真实系.从各方面因素考虑这次还是S系比较好,都有魂自然选攻击力最高的.

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AP参战作品介绍:机甲战记

这部动画在机战系列的A和MX登场(当然也出现在PSP移植的AP和MXP上),D1时格斗,D2射击,D3负责电子干扰和支援,加上隐藏人物苍鹰.凭借着合体技和各种低消耗的武器,在A里实力很强,而MX里更是取代高达系成为R系的最重要战斗力,AP里D1倍削弱但D3则成为最重要的存在.剧情上A里和其它动画的剧情混在一起的时候比较多(A里除了主要角色外其它NPC都没出来,负责训练他们三人的教官一个是来自高达W一个来自003).而MX相对完整,有好几话都是单独的剧情.整部动画里我最喜欢的一段剧情是主角建得知三台试作机要被解体后毅然决定放弃那200W重回军队,而另外两个主角虽然无奈但也只要奉陪这一段.可惜在机战里都被改成了担心同伴所以回来,能描述主人公对机器感情的真实系作品满少的,毕竟自己的战机不是那么珍贵的东西(相对超级系来说).而整部动画我最不满的敌方就是主角为了因为他妈妈的关系公然投敌,然后回来后什么处罚都没有.A里这段剧情描写的不错,一方面是用刚建一来作对比(他爸爸在敌方做人质而他还是义无反顾战斗),一方面他回来后也被布莱舰长直接给了一巴掌,无论有什么理由公然投敌总是要受处罚.另外感叹下他真是有两个好朋友.

下面这段是几年前写的:
《机甲战记》应该是SUNRISE公司1987年的一款机器人动画,是诞生在R系动画最辉煌的一段时期。总共48话。在故事和设定方面都有高达的影子,不过,以一个独立的角度来看,不论在人物还是故事或者是机体设定方面,《机甲战记》都是非常成功的。
世界:故事发生在2087年(1987年拍的动画),月球提出人类重生的理论,以此目的建立了独裁的统一帝国基格诺斯,对地球发起了战争。由于科技的差异,地球军处于完全的劣势,70%的地方被帝国所控制.这个世界其实看上去和高达的世界很像,2087年就是UC的0042年吧,月球,地球,卫星,宇宙要塞,不过卫星好像除了在故事开始提到过外,几乎是被忽略的.科技方面,帝国是以大量投入量产的机甲战士为主力(和MS差不多),而地球军还是依靠飞机,坦克等传统兵器,因此处于非常不利的地位.
剧情提要:联邦军为了改变目前的现状,秘密制造了3台D兵器。一艘伪装成难民船的地球军宇宙舰计划到某殖民卫星接收这3台D兵器,并且带回地球进行量产。不过因为他们的计划失败,导致此卫星遭受帝国攻击而毁灭,在此卫星的三个还没毕业的少年因为意外乘上了这3台最新型的D兵器,并且被系统认定为默认驾驶员,在这种情况下,军方为了保护三台D兵器顺利回到地球,而三个年轻的菜鸟一方面出于无奈,一方面也为了保护船上的难民,最后他们成为临时的军人,驾驶D兵器参加战斗。
机体:玩过机战A的应该对D兵器比较熟悉,D系列共有3台机子,1号机配备两把光剑,运动性最高,负责近距离接近战,2号机的肩部配备两门重光属炮,负责炮击支援,3号机配备了高性能电脑,可以进行侦察,干扰雷达,入侵电脑网络,兵器干扰导弹的飞行。3台机体要密切配合才可以有最好的效果,而这种设定和机战ALPHA的SRX小队的3台R系列机体很类似。地球军队方面,开始用的是类似BALL之类的简单机甲,性能极差,后来以量产型的DRAGON(D1,D2,D3的混合体)为主。帝国方面,除了几个指挥官的机体外,大多性能一般。后期生产出一种巨型MA,体积庞大,造型丑陋,当时我一直以为那是超级系动画的敌方BOSS机(神宝3,毕竟头上都有月轮)。不过内部装有精神控制系统,但很不稳定,即使是后来的稳定型也无法长时间作战。基本上,所有机甲战士都装备有机枪,导弹和手榴弹。
人物:其实大多数人物都没什么好说的,主角3人基本上都是标准的青年(才16岁啊),在还不明白什么是军队什么是战争的情况下加入军队,男1号建性格更冲动一些,违抗命令是经常的事,不过因为他们碰上的都是比较好的上级,所以到也没怎么被追究(碰上三轮的话死定了).尤其是最后主角居然在战斗中公然投敌,理论上被枪毙都是合理的.开始他们甚至不知道战场上的基本因素,后来得到了种种教训后才开始有所转变,不过抗命还是常事.不过到也都是性格开朗热血的一群人。
值得一提的是帝国方面的王牌机师,被称为苍鹰的布拉顿上校。为人有坚定不移的信念,为了帝国的元帅不惜与自己的父亲和妹妹为敌。后来在帝国的元帅被杀并且自己被诬陷成为刺杀元帅的凶手后,逃到地球上来,被自己以前的部下救出。然后为了给元帅复仇,自己带领那些对自己忠心耿耿的部下开始反抗帝国(其实这人和夏亚有点类似,还都有个金发的在敌方和男1号感情不错的妹妹)。
总体说来,《机甲战记》应该算是真实系机器人动画里比较成功的作品,风格也比较轻松,也有不少轻喜剧的因素,主人公也算热血类型的。总体感觉正邪分的比较明显,推荐给所有喜欢机器人动画的人。

主要声优:菊池正美 大冢芳忠 堀内贤雄 藤井佳代子 平松晶子 勝生真沙子 小衫十郎太

PS:故事的24,25话是在上海,都2087年了,怎么感觉还是1930年的上海啊,难道日本人对上海的印象就是那时候的样子吗。

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GALGAME无责任评论——D.C.Ⅱ.P.S.

5月最后一天发售的D.C.Ⅱ的PS2版,加了6个新人物和两个隐藏人物,对应的人物BGM和新歌曲也都加了,同时原有人物也有不少新的CG,基本等于就是个全新的游戏了。游戏容量也相当的大,两张DVD8G左右的容量,连那个全是由动画组成的SCHOOL DAYS LXH估计也比不少,绝对是目前PS2上容量最大的游戏了。目前好像没有办法可以下载的游戏,那个套装分5个包,总容量9G,但其实只需要下1-4就可以顺利游戏了。这个评论基本是以PS2新加的故事为基准的。

攻略:几个隐藏角色没攻略的话还是很难进入的。
http://bbs.sumisora.com/read.php?tid=10888409

游戏名:D.C.Ⅱ.P.S.

完成度:100%

画面:10(CG,背景都很漂亮,人物立绘和表情也很赞,画面的话无话可说。)

剧情:9(新追加的路线里,除了那个外星公主线外口胡过度外,其它的路线写的都不错,小鳥遊和アイシア两条线特别的出色,而最后隐藏路线里的莉乃的路线更是像童话一般的美好)

音乐:10(游戏本来的音乐质量已经很高了,新追加的5首歌曲很好听,几个新角色的BGM也很喜欢)

体会:10(用了整整四天才结束,这还是在我SKIP掉原来那6条线的情况下,这游戏长度绝对厚道。恋爱,运动,机器人,外星人,幽灵,姐妹同体,这些因素也就算了。公主线中前期感觉就像在玩零之使魔,后期变成了动作片。忍者线让我回想起了那个地上最强新娘,莉乃线的体验感觉像森林里发生的童话故事,还有最感动的小鳥遊和アイシア线,攻略这游戏的这段时间真是充实的能把新番都给忘记了。)

附加:9(几个新角色的声优表现都好赞啊,钉宫,植田,广桥,水桥,包括动画里不是很满意的朝仓姐妹到了游戏里都发挥的很不错。目前对这游戏唯一的不满就是SKIP那些PC版里已经看过的剧情很浪费时间,当然这主要使因为PS2总读盘的原因,系统方面已经够厚道的了。)

总分:48

等级:白金

最佳角色:(アイシア)当初公布她是最后一个角色的时候就很兴奋,毕竟DCSS那动画虽然渣,但这个新角色还是满喜欢的,DCII里登场的她感觉成熟多了(毕竟经历过那么多事情了),但同时还保留着动画版的那种可爱的感觉。而且感觉游戏里登场的所有角色里她是最不幸的一位,最后的结局连同樱的怨念一起解除,也是游戏最完美的一条线了。

简评:不多说了,期待逆移植到PC上去的那一天吧,这样就由更多人可以接触到了(到哪里看到这游戏的讨论都有一群抱怨没PS2看不懂J文的家伙)。然后马戏团在继续把那些DC玩的的再来一遍,FANDISK出的越多越好,DC没什么爱但我对DCII确实大爱。


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Tears to Tiara 初回限定版预约完毕

同学答应借我PS3一星期以上,游戏也预约好了,除电视实在没办法外其它的部分都解决了,接下来就慢慢等待游戏的到来好了.这次预约比较了三个地方:

一个E文网站,价格比较高,但可以自由选择运送方法:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-bp-77-2-49-en-15-tears-70-2q0s-43-bm.html

AMAZON:预约特典可以保证,价格也是最低的,可惜这万恶的游戏不发送海外实在讨厌
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000TKZ146/ref=s9sims_c4_img1-rfc_p?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-4&pf_rd_r=0T6HR571DX8ZDK1D6JNM&pf_rd_t=101&pf_rd_p=61605706&pf_rd_i=489986

HMV,父上介绍的地方,价格适中,运费更是只有1200,只是运送方法不明,预约特典会不会保留也不详,但还是选这里了,在AM那里买必须还要经过海外支援,那里用过两次,速度到是有保证,但总觉得很麻烦
http://www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=2731049
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Macross Frontier OST

这个OST绝对是近期最值得去下,或者去败的东西,几首歌都很惊艳就不多说了,在歌曲光环下的BGM单独听也是非常强的,还有些很欢乐比如你好娘,萝卜歌,SMS队歌,总之这次这OST的质量实在是太高了.

另外就是乐曲解说,很多的剧透和对整个世界和人物背景的描述

翻译:
http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=49518

娘フロ。这是娘々フロンティア(Frontier)的简称。
这是集合了Frontier的女孩子之中最热烈的主打旋律的专辑。
下面请这两位为我们讲解

エルモ?クリダニク
在Frontier上的综艺事务所Victor Motion(?)的住在。在音乐评论方面也有所涉猎。→以下简写为 工)
X
カルメン大山下(大预言评论家)
在Frontier上活动。自称ジェリル似。以下 力)

(注:没有看MF的任何字幕版本,所以这些人名一概不译,至于这两个人的标记,不是假名,是拟态汉字,下同)

01.Frontier 2059
工)以现在的Frontier为主题的曲子。啊,是吗?感觉交响乐是Frontier交响乐团。这气势恢宏地揭开了专辑的序幕。
力)这曾经是Frontier News的主题歌吧?诶不对吗?啊啊原来如此。

02.Welcome To My FanClub's Night!(Sheryl On Stage)
工)2058年在Galaxy举办的演唱会的音源。包括这次巡演在内,Sheryl小姐的演唱会上作为开场曲跟下面那首「What'bout my star?」是作为固定搭配演奏的。Frontier的演唱会的第一天的固定曲目,则很有一种特例的感觉。有传言说Sheryl小姐因为主办方找了一个业余飞行员来演出的事情而感到很不爽,说得好像真的一样。
力)前些日子在天空门大厅的音乐会,那是可是世纪中的伟大瞬间,我自然没有错过。Sheryl小姐的音乐会大多都是以这首歌作为第一曲。伴随着S.O.S!(Sheryl On Stage)的呼喊,雀跃着挥舞拳头也是一种定例了。

03.What'bout my star?(Sheryl On Stage)
工)2057年7月发售的第四首单曲。和上一曲一样是演唱会版。当然也是华丽到掉渣的,不过在听到后面会说到的ランカ小姐唱的版本之后呢…。(译注:嗯我没记错的话这是在说绿色头发的那个……)
力)突然就问出 我的星星怎么样? 这个问题,就是这样一种感觉的超现实主义的pop舞曲。不用说在Frontier引起了热潮。Sheryl小姐的魅力真是让人目眩呢。嘛用我自己的话来说的话嘛,要把宇宙中的生物用Sheryl系和水蚤系来区分的话,要选一种的话肯定还是选Sheryl系吧。虽然有点不好意思…不过确实生物都还是很相似的,能感觉到强烈的共鸣。

04.射手座☆午後九時Don't be late (Sheryl On Stage)
工)2059年Frontier天空门大厅的演唱会音源。作为Sheryl小姐的第五首单曲,2058年11月发售以来,在Universal Board上创下了连续17周高居榜首的最热门的一曲。发售当时,由于对Fan Club中生于射手座的歌迷的嫉妒,生在射手座的歌迷和生在射手座以外的歌迷的对立激化,最终分裂成了两派。顺便一提在天空门大厅的演唱会中,原本预定于3月1日,但由于フォールド断层的影响Sheryl小姐方面和主办方联络不上,结果造成音乐会的准备来不及于是在时间上进行了让步顺延一天改到3月2日。当然,海报上的日期错误无法修正,由工作人员用手写的一个一个改,貌似忙乱到爆的样子…
力)不管男女老少,谁都知道这一首歌。在Club中当然要合着歌中的「拿去吧」,我也摇着扇子跳了舞…我没有想过竟然还会来Frontier这种地方。活生生的Sheryl。对了对了,我有海报哦,就是改过日期之前的那版。我觉得这是很稀有的哦。

05.Vital Force
工)雄壮的交响乐曲在统合军的仪式上使用过?我不是很懂古典乐,对不起。
力)…吧唧吧唧吧唧(正在吃ゼントラ的胡萝卜小吃)

06トライアングラー
工)描写第一次星际大战的英雄,一条辉中尉还有早濑未沙少校,林明美的MBS系(恶搞TBS?)的流行电视剧《Triangler》的主题曲。开头的“你在和谁接吻”获得了流行语奖的大奖并成为了一种社会现象。唱歌的坂本真绫,是新近的ゼンとラーディーMusical的女演员。
力)你看了最终话么?

07.Zero Hour
工)纪录片节目《热情Runner》的主题曲…的感觉。
力)这么说来我前段时间,和作曲者在ゼントラモール的酒吧“大アケミ”中坐在相邻的座位上了耶。

08.What'bout my star@Formo
工)ランカ小姐的歌声中,真的包含着爱呢~超新星偶像,ランカ?リー(李兰华?)在造成轰动的电影《鸟人(Bird Human)》的前期活动,于Island three内的Shopping Mall,Formo中,举办了小型街头演唱会。这是当时在现场的自动贩卖机器人和路人的便携式相机偶然录下来的珍贵的音源。我去Sheryl小姐方面获取这份录音原封不动地收入专辑的许可时,Sheryl小姐自己说“这是我自己的歌,我来把它弄得更帅一点”,然后就拿去Master了,结果就得到了现在这个版本。结果原来我那个ランカ小姐独唱的版本好像就被消去了。这真是遗憾啊。
力)啊,这不就是传说中的小型演唱会的曲子么。这的是不是有点太稀有了啊。

09.Innocent green
工)这是啥啥流行爱情剧的主题歌来着?这是Frontier交响乐团演奏的吧。
力)…那啥好像这个作曲者,超受的哦(无误)…呃,啥来着…

10.アイモ
工)作者不详。除了说这是ランカ?リー从记事开始就在唱的歌以外其他全都不知道。这首歌后来发展成了电影《鸟人》的片尾曲。这一曲是为了制作电影版的片尾而制作的使用音源。这可是非常珍贵的音像资料。ランカ?リー的超时空灰姑娘传说就是从这里开始的呢。
力)虽然很不甘心,但这首曲子,总觉得有种能让身体也一起共鸣的力量。有种什么就要来了的感觉。希望什么时候Sheryl也来唱唱吧。

11.ビッグ?ボーイズ
工)军队题材的电影的原声么?
力)不好意思,我能擦擦鼻涕么?

12.Private Army
工)有种民族乐曲的感觉,是作者的爱好吧。
力)…是哦,说起来,作者是我没见过的一种外星人呢。

13.SMS小隊の歌~あの娘はエイリアン
工)这歌是为了什么而写的啊,还有就是这是个什么样的团体,一切都不清楚。圣弗朗西斯科的Frontier大道附近的小酒店中,都是一群喝醉的肌肉男在唱这歌。虽然很有气势吧,但在品味上则有很显著的欠缺。不清楚为啥会收到这张专辑里。
力)啊,这个啊…真好啊。我都浑然忘我了。看上去是肌肉男,这种时候却是文科系?这种感觉真受不了。…我决定了。对我来说这太难以置信了

14.ニンジーン Loves you yeah!
工)我们前面说过的ランカ?リー在Shopping Mall Formo那里唱的面向天顶星人的巨大蔬菜“七色胡萝卜”的广告歌。胡萝卜头套的紧身衣更是相当可爱啊。
力)啊这个也是,比方说如果ランカ酱还在无名的地方唱歌的时候留下来的珍贵的东西。我还记得戴着胡萝卜头套营业时的珍贵照片应该是星期三照的。在电影中被选拔出来,好像一下子就积攒了很多人气。哼。不过…真的很可爱。

15.「超時空飯店 娘々」广告歌(Ranka Version)
工)原本是Frontier的人气搞笑艺人林明美唱的广告歌,但是并不是广告带来了销售额的上升,是因为拿我们的偶像,ランカ?リー唱的版本换了进去。很明显,我们的ランカ版本获得了压倒性的胜利。顺便ランカ小姐在初演之前曾有在“娘々”Pearl Center开拓Load店打工的经历,传言在歌迷间传开之后歌迷纷纷涌至那家店。貌似是得知营业额飙升的店主鹤一声吩咐之下之后启用的。
力)超时空中华料理也都50周年了。当我还是个小女孩的时候还播过的让人怀念的广告。如今ランカ?リー也是照例作为一个人气偶像唱了这歌。嘛…虽然不坏吧…说来原创这歌的林明美现在怎样了呢。

16.Alto's Theme
工)感觉是啥的原声,但这是啥的主题曲就不清楚了。只是,笔者很喜欢这种民俗风。
力)我想吃拉面了…为啥呢…

17.TALLY HO!
力)…对,那个时候听到了泄露出来作曲者的独白,好像是说英雄用3拍子而坏人是用4拍子来表现的。

18.The Target
力)…说起来貌似这作曲者有15只手,能同时谱10支曲子。说还有五只手是用来吃小吃的。

19.Bajura
工)这是交响乐曲。以上。
力)…不经意间想到,这作曲者好像喜欢甜汤的样子。

20.キラキラ
工)最小的感觉,我喜欢
力)我是「同样的话不重复」主义。

21.アイモ~鳥のひと
工)George三森导演的电影《鸟人》的片尾曲。当初我们的ランカ?リー是演一个村姑的,在摄影的间隔唱歌的时候被山森监督偶然听到,把她提拔上来演麻烦缠身的マオ。让人吃惊的还不止这些,片尾曲也立刻改成了这个时候她唱的这歌。唉唉唉。真的是超爆炸轰动惊世骇俗的大新闻啊。我觉得我都要晕过去了。这首曲子也很有效果,电影也很卖座。这就是超时空偶像,我们的ランカ?リー诞生的缘由吧。

22.Take Off
工)是交响曲。我不是很喜欢没有人唱的曲子。
力)这是SF超大作电影的片头曲吧…诶?不是?啊这样啊。

23.インフィニティ
工)2057年发售的第三首单曲。Galaxy Network上造成的轰动的MBS系电视剧的主题歌,也是决定了Sheryl的人气的一首曲子。在Universal Board上连续8周排名榜首。
力)啦啦-啦啦啦,啦啦a-啦- 啦-啦啦 啦-…(突然开始感慨地歌唱的カルメン)

24.ダイアモンド クレバス
工)2057年发售的专辑中收录的叙事歌。在演唱会上也是固定曲目。
说这是当时Sheryl歌唱和传说中某位Galaxy的人气演员分手的事情的臆测在Galaxy Network中纷乱传播,这时也挺有名的。
力)Frontier OL的催泪曲排行雷打不动的第一位哦。
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