冥府的图书馆

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对于一部作品来说,结局可能是最重要的部分了

CODE GEASS R2和MACROSS F就这么完结了,做为4月的两大重头戏这两部作品一直被比较和广泛的讨论.基本上,MF前期非常出色,中后期也还可以,结果一切被那个神棍的结局给毁灭了.那结局真的比当年舞HIME最后的全体复活还无法容忍,真有兴趣知道看完最后一话后有多少人取消了BD的预约(至少我是).当然,MF不能算完结,还有个剧场,不过以一部TV作品来说那个算是个结局了,除了人虫停战外什么都没的结局.

R2和MF正好相反,从8话百万的脑残故事开始莫明其妙,到22皇帝莫明其妙的消息到了一个高潮,那之后的故事到是很精彩,而这最后一话,不论战斗作画人物表情还是最重要的故事都很完美,最后那个结局多少也留有可以想象的空间.

其实RURU做的事情和天人差不多,把所有的怨恨集中在固定的一个人(一群人)上,有共同目标的话就不会互相战斗了,期待当CG,MF和高达OO一起加入机战的那天,机战长久以来的主题如何走向和平也许会达到最高的升华吧,期待着那一天的到来.

每次看完一部喜欢的动画漫画,或者打穿游戏,总会有种满足的失落感,然后再去找下一个可以投入的东西,这么循环下去的话,估计我脱离2次元那天是不会到来了
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你的时代到了,御剑检查官

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逆转系列DS最新作,逆转检察官,发售的日期09年春,总之是明年上半年能出来的这次终于轮到,御剑主角了,总之期待度100%,这次终于可以不用等中文而直接玩日文原版了
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现在的年龄是17岁84个月

又过去12个月了,就这样。

人生第二个本名年,RP还算不错,该成功的都成功了,一切也都比较稳定。PR的解决算是今年最好的消息了,以我目前的发展情况看来,心态和17岁的时候基本没变,以ACG为中心的生活方式接下来还要持续很久很久,和12个月前最大的变化也就是买日文漫画成为了最重要,也几乎是唯一的败家行动,积累一年的战利品,以生日礼物来说真是很豪华了。
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大部分是漫画,少部分是原版小说(我的阅读水平终于可以看书了,感动)大部分都是GALGAME相关,这个坑估计两三年甚至更长一段时间跳不出来吧。

由于目前只是打工状态,加上澳元汇率下降的速度太快,估计除了少数还在追的漫画和杂志外,不会买什么新东西了。

接下来的目标非常简单,先慢慢赚钱,然后早晚我会重新回到学校继续学日文的,对于没什么理想同时也缺乏人生目标的我来说,这估计是接下来几年唯一的愿望了

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ALPHA外传二周目通关

差不多能看懂日文后的一大计划就是重新攻略W以前的机战系列,重点看剧情顺便重新回顾下.目前的目标都是掌机作品.最先通关的是有完整中文化的R,然后是MXP,后来打算去玩其它GBA作品的时候,AP就差不多要出来了,那么估计DP啊JP也许有的期待吧,因此才去玩的ALPHA外传.

画面:,ALPHA外传毕竟有年代了,战斗画面的动作很单调,加上战斗画面切换的时间长,除了少数必杀外大部分时间完全没必要开战斗动画.到是不论地图还是战斗,背景到都是3D的,这点比AP还要好

音乐:PSP是完美模拟PS的,所以没问题,机战系列的音乐一向优秀,这里就不多谈了.

操作:,毕竟是模拟PS,读盘很慢,不论进战斗画面还是存档都很慢(相对现在来说),S/L大法除了打BOSS外几乎不怎么用.其它操作和SRW系列游戏几乎一样.

系统:蓝石市场这个是战闘メガ系列的产物,Z没出来之前是ALPHA外传的独特系统.SRW系列第一次引入援护概念,一个技能等于后来的援护攻击和援护防御.养成系统不多说了,获得的能力上限是50点.机体全改是有特殊奖励的,武器没有.另外,限界也好,合体机可以分体这些系统再后来的SRW系里都慢慢消失了.后期的BOSS精神病算是游戏系统的最大败笔了,这个通过HARD难度的话估计都已经体会过了.

BUG:ALPHA外传估计是SRW系列BUG最多的一次了,钱和芯片都绝对不能超上限,否则就是月亮消失啊,蓝石市场大乱啊,龙马无法搭乘盖塔,死机啊,甚至连说得都会出现问题.改钱的话改完就花,千万别锁定.芯片方面,每样最多留8个就好,9的话在战场上又得到一样的好像也会出BUG.VF反应弹的那个BUG我用玩后达成胜利条件时会死机,试验了两次都死了,后来也就没在用过.

剧情:ALPHA外传虽然没主角,但感觉剧情原创的幅度反而非常高,除战闘メガ,高达TURN A和高达X外,其它的参战作品的动画剧情涉及的很少或者几乎没有.因此整个故事结构非常合理,完全没有走完一部动画在走一部动画这种感觉.ALPHA外传整个剧情偏向沉重,原创方面没什么笑点,到是因为战闘メガ这部主线作品本身的对话非常有意思使得气氛轻松不少,但一到主线剧情上还是沉重.
(这篇文章对游戏剧情介绍和分析的特别透的,不介意剧透的话推荐)
http://blog.levelup.cn/members/nameiss/archives/2008/28567.shtml


战斗方面:不打算说太多,排除看剧情因素的话,最好分支最好全选择X高达路线,36话后蒂法会达成DX高,除了一份精神外,最重要的是可以启动人形浮游炮系统,这样即使没有月亮DX的战斗力依然强悍.选战闘メガ的话得到的エルチ意义远没蒂法那么大,可以忽视.断空我这次很弱,别去练了.战闘メガ,魔神Z,DX换机是不继承改造的.另外个人建议让铁也达成魔神皇帝,他能力比甲儿高一点,而且随队时间长,最后的精神气合也可以更快的发动魔神力.最后一点,强化底力的补正很高,而且有这技能的大多都是真实系(比如卡洛,福卡队长,勇),发动后不论敌方命中率基本就是零,还招招会心(外传里会心1.5倍攻击力,意义极大).



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有英文补丁而没中文补丁的GALGAME

其实GALGAME的E文化一直存在,不过效率要比中文的低很多,毕竟是两周完全不同的语系,对中文化来说最简单的汉字部分对他们来说则是最困难的,而且因为文化差异问题总觉得英语国家的人不会对GALGAME这种纯粹的日系产物有什么兴趣,不过最近GALGAME E文化这种趋势最近这一两年感觉在加.

乱七八糟的还真不少,大多都有中文版的所以兴趣不大
http://www.shii.org/translate/

不过有些游戏,比如月姬,月箱,WIND,C+C,因为没中文版,游戏本身也兴趣比较大,特别是月姬和月箱,游戏是没语音的,对于E文比J文好的人来说没中文补丁用E文凑合估计也可以吧.另外混沌脑袋居然已经翻译玩进入润色阶段了,这可是今年的游戏啊,速度好快.

我自己玩过WIND和月姬,虽然因为语言差异多少感觉有点不适应,但必须承认翻译的还是非常认真的

说起来,单纯说理解我E文比J文看的明白,说道阅读速度肯定是J文比E文要好,毕竟不用去读每个词.基本上,我几乎没完整的读完过任何一本E文小说,而读J文小说已经是除漫画外的另外一个读书方向了,来澳大利亚6年,日语只学了一年在阅读方面居然就超过了学了那么久的E文,爱的力量还真是伟大
Galgame | コメント:1 | トラックバック:0 |
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