冥府的图书馆

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GALGAME无责任评论-----ほしうた

去年年底的游戏,现在应该还有的下,运行的话除了转日区外,可以下个补丁,然后直接把光盘文件拷出来就行.


游戏名:ほしうた

完成度:100%

画面:9(这游戏的整体画面和背景漂亮的无话可说,人设也漂亮,就是感觉偏幼了点)

剧情:7(对5条线里的三条比较满意,基本属于比较平淡的恋爱生活剧)

音乐:9(整个游戏最大的亮点,OP,ED,BGM都很出色,可惜没什么特别中意的)

体会:7(很平淡的风格,谈不上有什么特别体会.游戏里平时很多对话满搞笑的,尤其是妹的台词.说起来这游戏真是现实的,虽然有那个类似奇迹的传说,但一次没出现过,残疾的最后还是残疾,生病的最好也治不好)

附加:8(声优,我会去玩这个评价一般的游戏的动力大部分来自声优,5个女主里4个很喜欢的声音,辅助角色里还有伊藤静)

总分:40

等级:白银

最佳角色:木之下翠 (青山的声音先+1,年上+1,宅向+1.GALGAME里的女主角是腿部残疾的真是第一次遇到.本来是纯粹的运动系,因为车祸住院开始接触漫画动画之类的东西,轮椅是初号机的涂装.她除了游泳外,另外的爱好就是研究轮椅的漂移和看漫画,各方面都很吸引人的角色.她的故事也是整个游戏里写的不错的一条线)

简评:(基本除了那个大小姐外,其它的故事都还算可以,觉得不论国内还是日本对这游戏评价多少有点低.虽然说不上出色,但感觉还是值得玩的,至少可以肯定绝对不是雷.)
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澳网的半决赛总是那么的精彩

我是从05年的澳网开始看网球的,因为地处墨尔本的原因,每年看的最认真的比赛肯定是澳网,05年萨芬长盘大战干掉费勒比赛现在还记得很清楚,然后就是去年小3:0灭费勒(我从第一次看网球就讨厌这个世界第一),今天比赛是西班牙比,14号种子对1号种子,比赛时间创造记录不说,精彩内容不断,连转播和参赛者本人都承认是最好一场比赛了,要不是最近地狱一样的天气的话,真的应该去现场看的。

http://sports.sina.com.cn/t/2009-01-30/22074191747.shtml
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2008 GALGAME GETCHU销量排名

基本上,从这个销量榜上至少可以看出游戏的受众度,一般能进入年度前10的游戏质量都还是很好的。另外GALGAME的销量很大程度上式由预约量决定,能连续两个月进入前20的游戏都极少,因此也会有那种本身地雷但排名考前的类型出现.

1. FORTUNE ARTERIAL
8月年初的新作,据说有8W以上的销量。8月社在宣传方面很强,每个游戏都会让各种专门杂志连续报道半年以上,另外人设,画面,音乐,剧情,甚至是工口,哪个方面的水准都还不错,估计这就是销量高的原因吧。FA本身的剧情至少是8月社写的最好的一款吧。

2. ToHeart2 Another Days2
FD性质的东西,能卖的这么好也就因为品牌效应吧,基本全靠TH2的魅力。

3. Little Busters!
最高最强,只排第三唯一的原因就是LB本篇是去年的作品,LBEX也不过就追加了三条线和工口而已。

4. 真?恋姫?无双 ~乙女缭乱☆三国志演义~
年底出的作品,也是最大的意外,前作虽然销量高但质量一般,而此作真的可以说是优秀作品了,算上音乐画面和众多的人物加上那个MINIGAME的话,能有这个销量也很正常了。

5. D.C.II プラスコミュニケーション
如果没出PS2版的话也许销量能第一呢,PS2版新追加路线的故事音乐什么的都不错,给DCII提了不少分吧,可惜有了PS2版后,PC版唯一的意义就是可以全部推倒吧。另外对于PC版艾西亚的声音很不适应。

6. タユタマ -kiss on my deity-
4.5G的容量加上没什么特别兴趣的故事,这游戏完全被我忽略掉了,没想到排名会那么高还要改编动画,以后有机会的话考虑下来看看.

7. 闘神都市III
ALICESOFT的RPG,前期剧情爆笑后期很严肃,喜欢RPG的话还是相当有意思的东西.只是踩地雷式的迷宫太麻烦了加上我目前很讨厌RPG那一套东西,玩到第二年第二场战斗结束后放弃了(估计有3/4以上了)

8. G线上の魔王
各方面评价都很高,游戏容量也只有1G,流程应该不会很长.本来最近打算玩的结果又说有汉化,慢慢等吧(TH2AD就因为这原因没碰)

9. 超昂闪忍ハルカ
前10里最工口的游戏,买了小说的我完全被骗了(全工口剧情),排除这些外游戏本身剧情和系统都很有意思,不愧式ALICESOFT.

10. つよきす2学期
前10名里最莫明其妙的东西,超级大雷,完全的垃圾.剧情基本重复前作,而且一点气氛都没.人设,CG都变差了,唯一还值得的也就是新OP比较好听.能进前10唯一靠的就是前作的品牌效应了,还要移植PS2,谁会再被骗啊.


13 プリンセスラバー!
新公司的东西,完全的工口作,基本就是雷.

15 さかあがりハリケーン
戏画的新作,这次剧本只有主线写的好,到了具体女主角线除了女1号外都太草率了,因此没进前10(其实觉得第10名的话比较合适)

18 ef - the latter tale
和前作和起来一起算应该能杀入前5吧,拆开来多少有些弱,个人觉得剧情比前作好很多.
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GALGAME无责任评论——Scarlett

下载:
http://bbs.2dgal.com/read.php?tid=90049
只需要汉化补丁的话,澄空那里就有完全


游戏名:Scarlett

完成度:100%

画面:9(虽然是05年的游戏但画面还真是漂亮,背景,人设,CG都不错,就是人物表情稍微少了一点)

剧情:9(双视角,描写间谍的作品,很接近现实但又非常远的世界观,相当独特的题材,游戏剧情很紧凑,虽然是GALGAME但恋爱成分极少,要说剧情的缺点也就是故事比较短吧)

音乐:8(整体音乐不错,不过感觉没什么突出的地方)

体会:9(相当有意思的题材,故事很短也很紧凑,还能了解些各种乱七八糟的科技知识。另外最后的主题回归平凡和普通的生活这一点我相当喜欢)

附加:9(包括男主角在内全语音,声优基本都是名人,第三章是个很独立的故事,风格和其它篇章都不错。整体故事虽然在讲里世界,但画面风格确非常明亮)

总分:44

等级:黄金

最佳角色:静香 (女主角,虽然感觉戏份不是那么多,会为了男主角来到荒岛那段真感动。其实她因为身份问题,长期以来一个朋友都没,性格还能那么开朗也真不容易)

简评:(3.5G容量的东西,剧情确出乎意料的短,全程无任何SKIP下来最多8小时肯定结束了。全语音真的那么占地方吗?基本想说的前面都说了,汉化版果然还是看着舒服啊,可惜最大的缺点就是字典无法显示,结果很多时候一边玩游戏还要一边翻WIKI,虽说能学到些乱七八糟的知识不过基本也都没什么意义就是了。游戏本身的真的是相当不错,虽然是18X但工口部分少的几乎没有不说,连GALGAME一向的恋爱部分几乎都很少,整个游戏有点电影的感觉,算是基本可以推荐给所有人的游戏)

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机器人大战K 这是什么恶心的参战作品阵容啊

也许,这是我这么多年来除了OG系列外第一次对一款机战正统新作完全没兴趣了,NDS就意味着没画面,没语音,这也就算了,这次的参战作品,真的没有任何期待的东西,高达里最讨厌SEED系列居然会成为动力,真是够悲哀。

新闻:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1074340&fpage=1

參戰作品:

マジンガーZ
魔神Z,原组的,机战御三家唯一一个剩下的东西,不容易,可惜实力很可能惊人的弱

破邪大星ダンガイオー
IMPACT的作品,没接触过的东西

OVERMAN キングゲイナー
OVERMAN实力很强,动画其实还不错,但没语音的话那段告白就没指望了

機動戰士ガンダムSEED
機動戰士ガンダムSEED DESTINY
不说什么了,虽然一贯讨厌,但这次这是我最熟悉的东西了。

神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
个人不喜欢这个,更偏好重恶搞的超重神

電腦戰機バーチャロンマーズ
3ALPHA的参战作品,无动画,没驾驶员因此也没什么好感

鋼鉄神ジーグ(☆)
新版的钢铁JEEG,算了吧

蒼穹のファフナー(☆)
这东西,又一个平脸,人物几乎和SEED系列一样,故意的吗?实在是脱力

ガン×ソード(☆)
枪X剑,这动画看了一半放弃,实在喜欢不起来

ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU(☆)
大空魔龙的新版,记得字幕都没出完

機動戰士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-(☆)
观星者,一点没兴趣,根本没看,估计是我唯一完全不了解的高达动画了

機獸創世記ゾイドジェネシス(☆)
ZOIDS,这里都有播,根本连人型都不是了,这么下去早晚有一天变形金刚可以加入。

总之就是这样,总之完全不期待因此无论怎么样希望至少在游戏的过程中能对剧情有点兴趣,虽然指望像W那么搞笑是不可能了

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Fate/hollow ataraxia通关纪念

记得从FATE动画播出后没多久就开始怨念这个了,以游戏情节来说毫无疑问是最高,问题就是语言,这游戏没语音,加上语言比较复杂文字量又特别大,就算懂一些日文玩起来也特别累,一直等着PS2移植也没消息,还有最近澄空推出汉化版了,28小时的游戏时间,如果不是因为玩过PSP版的花扎估计这时间要再追加10个小时左右吧。目前的汉化版除了EX部分没汉化外,基本完美,偶尔有那么点乱码啊日文原文啊什么的根本没影响。排除没语音的巨大遗憾外,这应该是GALGAME游戏里最强的FAN DISK了,目前看样子TM还是完全没有PS2的移植计划,真不明白这种不怎么花钱又好赚的复课TM为什么一直就不做(所有人的声优都又了,包括FHA里新加的人物的声优也在那个老虎大乱斗里选好了),记得FATE的PS2移植版卖了18W,按照这么看来FHA怎么也应该能在10-15W吧,这不比出什么PSP游戏和格斗游戏强。

很早以前写过关于FHA中附带的花扎游戏的攻略,贴过来纪念吧

关于花扎的规则:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=682004&fpage=1,图解,很详细了。(游戏里随时都可以看)
关于RULE设定:
1:花见酒,月见酒
2:雨流。柳に小野道風在的情况花见酒,月见酒无效
3:雨四光
4:一方こいこい后,另一方凑出来了役得分翻倍(HP也由12变成了24,不过渣二还是3)
5:7分(以上)得分翻倍
6:菊に盃,桐に鳳凰也当成カス,就是说如果你有这一张菊に盃和九张カス也算カス扎
7:宝具使用
8:MP上来最大,恢复量两倍

看个人爱好和情况开关了,一般我把2,5,8关上,其实我特别希望能把四手给关了,被这个害惨了,比麻将的天地胡发生的机率实在高太多。


宝具介绍:
SABER
1:风王结界,MP 3。对手看不见你的牌。觉得很没意义,就两个人玩的话,就算看不见牌大概也能猜个差不多吧。
2:誓约胜利之剑,MP 10。胜利后得点3倍,我认为是整个游戏最好用的宝具,每人的HP最高12点,4点的胜利就可以一击必杀了,消耗也不高。一般放一下然后赢个月花见酒之类的就结束战斗了。
3:阿瓦隆 MP 15。没用出来过,效果好像是无论怎样肯定能留下一半HP。

ARCHER:
1:7片盾 MP 7。失败后发动,能降低7HP的损伤。消耗不高,应该算是最实用的防具了。
2:UBW MP 8。随机产生種牌,短冊牌,カス3-5张,一回合限定用一次。很依靠RP的宝具,一般我会留着MP给7片盾

RIDER:
1:鲜血神殿,MP 6。自己こいこい后每回合给对手1点伤害并且MP回复1,很早就こいこい的话用处很大
2:暗神殿,MP 5。对手一回合行动不能,觉得只有在最后一回合用有效果
3:骑英的手纲,MP 10。相当狠,强制胜利 伤害3点,任何时候都能用,对方こいこい后使用最好。

B叔:12试练,HP多11,其它无,觉得B叔真的很弱,尤其是开了7点以上翻倍

柳洞三人组:
1,神言 MP 5。カス伤害翻倍,カス扎多了还是相当狠的
2,破契约短刀 MP 20。HP 0的时候自动发动,1/3的机率直接胜利,很拼RP,同时也很可怕。
3,燕返 MP 3。对方タネ,猪鹿蝶无效。



神父和愉快的同伴:
1,王之材宝 MP 7。可以直接把1,3,8,11,12月的牌变成相对应月的光扎,最大两枚。
2,EA MP 20。任意胜利直接追加10点,赢了2点使用就可以把对手秒了。
3,穿刺之死棘枪 MP 4。随机夺取1枚对手所持的扎役。还是RP,话说我每次拿到的都是カス。

女仆:对手胜利后可以强制选择让他こいこい,一般在对方赢的比较大或者在快结束时胜利的时候赌一次吧,平局了就什么损失都没。

老虎道场:ライン的黄金,MP 7。具体解释起来有点复杂,基本就是把你胜利需要的牌(还未出现)提前拿出来。

田径三人娘:
1:MP 8。类似ライン的黄金,不过好像正确率很低
2:MP 15。随机恢复1-5点MP,RP。
3:MP 7。可以看见对手两张牌,基本没觉得有用

顺便一说,渣慎二没宝具。过关模式HP只有3,能用他通关还真需要很高的技术(或运气)。

另外说下关于MP的长:
每个人加MP的牌是固定的,而且牌和这人有一定的联系,太详细的没办法研究,只说个大概

金闪闪:所有的光+种(不愧是王,全是大牌),一般都是+1
LANCER:三张青短+1(冬木青豹)
SABER:猪,鹿+2,芒に雁+1,桐に鳳凰+3(全动物)
ARCHER:三长赤短+1(果然是红),芒に月+2,11月的カス +2(确还是红)
RIDER:3月, 用光和种碰+2,カス碰+1,(名字就叫樱,RIDER好像只有这个月的扎才长MP)
佐佐木:柳に燕+3(燕返,他MP大只有3,这也是唯一长的办法)
CASER:最乱的一个,4张普通短+1,9月的カス+1,柳に小野道風+1,種牌里好像也有一个+1的,无法确定


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2009,新的一年到了

去年基本还是满成功的,先是顺利大学毕业,然后该学的会计方面的技能也学的差不多了,离开那些枯燥的理论的话,单纯的记帐和算帐我还是满有兴趣的.日文总算是可以看小说了,接下来如果不继续学习只靠ACG的话,估计也没什么提升空间了,最多也只是提高熟练度而已.

去年最大的成功可以算是移民完成,虽然一切都是预料中的事情,但至少能保证自己可以在这南半球的国家生活而不至于最终还要回国了.

今年主要就是两件事了,正是移居新西兰和找工作,其实目标都一样,让一切稳定下来而已,基本上我的理想生活就是上班去做会计相关的工作,然后下班就回家宅,不受其它事情的打扰,安静的生活.


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