FC2ブログ

冥府的图书馆

GBA机战复习计划2,机战D一周目


L还有15天发售,继续复习GBA上的机战。

D代表DESTINY,一个当时还没被毁掉的词语,毕竟是03年的作品,那时候别说种命了,连种都没有。当时实在难以想象这居然会是UC高达在主流掌机上的最后一作,后来的J,W,K,L四作里(AP是复刻的不算),它们的地位被SEED系列完全抢占了。

D参战的作品虽然有14款,但真正成为故事主线剧情的也就六神合体,真盖塔,未来ROBO和MACROSS7,加上部分V高达的剧情。游戏的整体画面感觉偏暗,总觉得是把BIG O的灰暗气氛和真盖塔世界最后之日的粗犷风格合体后的结果。剧情在机战系列里算是相当独特。以在阿克西斯要撞上地球的时候地球瞬间消失为开场,新吉恩和OZ成了我方,夏亚和特列斯也成了我军(blue swear)的总指挥官,敌方除了V高达的赞斯卡尔帝国外就没有地球人,外星人除了原始恶魔和invader外更是成了一个被祖鲁皇帝独裁统治的联盟。

背景虽然独特,但D的剧情个人不怎么喜欢,首先就是太过强调精神力量了,虽然这也是因为主线之一的MACROSS7和辅线高达V这两个作品太过神棍的的缘故,唱歌无敌也好天使之轮也好,都太夸张了。然后就是D的故事气氛比较沉重,轻松的情节很少不说,作品之间的cross over也不怎么感觉的到,感觉就是把地球和殖民卫星的战力精英集合到一起然后像场把所有的敌方一样一个个消灭,最后回地球灭了毁灭之王完事。到是祖鲁皇帝的那个联盟把六神合体,UFO机械人和未来ROBO 里的敌方全混一起了,没看过动画都很难分出来这些BOSS是从哪个作品里来的。D的参战作品虽然还算不少,但两个魔神完全没剧情,Z和ZZ也一样,古连泰沙简单提了下。逆袭夏亚和W刚有个开头然后就和解结束,BIGO的存在只是利用罗杰谈判专家的身份(其实有没有他真的无所谓),MZ23的故事就一话,没其它任何作品的人参加,就为了这个只有一话的作品还把平行宇宙给折腾出来了,到是后来EVE和MZ23的巴哈姆特系统发挥了不少作用(其实也是个有没有都行的存在),真正完整的走了动画剧情的也就只有盖塔,六神,未来ROBO和M7这四作了。另外觉得热血这个机战中可以说是最重要的因素完全没了,整个游戏中除了M7的决战和最终决战之前外,其它地方完全没什么激动啊兴奋啊之类的感觉,就是在不停的场打仗。最后,原创系不论是主角还是毁灭之王,存在感真的好弱啊。

系统方面,人物芯片,升级的PP点,连击系统都是这作的新系统,也基本都保留下来了。过关后的小游戏很有意思,但后期的几个任务是在太过繁琐了,觉得不看攻略真的很难完成。

BGM方面很赞,大圈,ZZ,真盖塔,V高达,W高达,M7,六神合体,原创系的BGM都很好听,只是我怎么也没办法固定BGM,频繁的切换真的非常烦。

战斗方面,因为Sound Force存在的缘故,不停的唱歌加能力使机战D前所未有的简单。一周目之后继承PP,改造,15改之后就更是简单了,不过按照习惯还是说说各系列吧。

UC高达
除了V高达外其它几乎都没剧情,说起来赞斯卡尔帝国那几个主战派还真是没救的渣,面罩男和青蛙军曹声优的疯女人收了也没什么剧情,还不如拿来换芯片。至于哈曼,真可怜,想死都没死成,被抓天使之轮里做梦去了,白卡还被拿走研究塞克谬系统。另外,阿姆罗小说和剧场版的女人同时登场,在那个还没有翅膀这概念的年代这三角够他受的了。

当初估计谁也想到不这是UC高达掌机上的最后一次登场吧,D的高达系强的不可思议。上来就有沙扎比和另外两个浮游炮机,第10关NEW就登场了,夜莺,Hi-NEW中期必定入手,FAZZ,重装NEW,V2ABG之类的选择相应的路线也很容易入手,后期还能收哈曼和白卡(要求4大NT击坠400,一周目很难达成),除了F91外UC高达里的高人气MS几乎都能收到。中后期靠一堆射程超长消耗也低的浮游炮站原地等敌人前来送死,大部分杂兵几乎是连开枪的机会都没有。我个人比较喜欢让卡缪去开重装NEW然后杰多开量产NEW,Z最终技攻击虽然高但打出的数字不理想,而且还必须把PP砸到格斗上去,至于FAZZ移动太慢消耗又高,这次的强力MAP很多,ZZ的MAP反而不算什么了。这样安排还能有两个合体技,可惜哈曼开沙扎比和夏亚的夜莺也什么都没。最后要说,这次的浮游炮攻击力不比超级系那些高气力高EN的最终技攻击力差到哪里去。至于V2ABG,那就是一个BUG般的存在,3个MAP,一个移动后可以攻击,一个范围大的可怕,最终技3发残弹,射程9,常规武器也是残弹不耗EN,满改选弹药加倍或者加装芯片真的无敌了。至于布莱舰长(先怀念下,以后复刻声优也要换人了),虽然核弹的实力很强,但M7更BT所以上场机会不多。有爱的话就满改加弹药,配合爱啊突击啊之类的精神,加上4个人物芯片4个战舰芯片,也能成为非常恐怖的存在。

W高达
同样没什么剧情,特列斯只有几关能用(最后还挂了),WINGZREO实力还可以,希罗不屈,突击,魂的精神配置也不错,一向强力的MAP这次到真是不值一提,但好处是最终技EN消耗不大。杰克斯不论精神还是人物能力都很好,开艾比安可惜了(突击,狙击之类的精神完全被浪费,指挥这个技能也更适合待在后方),大部分时候可以开特列斯的托尔杰斯II,或者重武装高达(个人更喜欢重装,3个芯片弹药多最终技攻击力高),其它人还是用不上。

MACROSS7
剧情主线之一,唱歌小队有多BT就不说了,EN消耗降低的芯片对他们同样有用,另外建议给热气basara的弹药翻倍,这样可以依靠补给和他气和的精神使用消耗更低范围更大的MAP歌曲,同时还保留了ミレーヌ的歌EN。VF小队三人里ガムリソ有魂,前期全弹发射后期反应弹攻击力都很高,满改的话同样建议加残弹。M7的主舰更是恐怖的存在,5人精神,MAX回避高还会觉醒,MAP范围大攻击力超高,后期虽然MAX开VF去了实力照样很强,基本每次主舰我都是选M7的。

原创系
我选的是超级系那台蓝色的机体,男主角选择了收冰女放弃妹妹,结果后悔了,冰女剧情不多也就算了,实力完全就是板凳,后继机只有男主一人份精神,放弃妹妹果然是邪道吗,何况是一个双重人格的妹妹。另外我武器满改后的最强武器攻击力怎么还没有浮游炮高啊。另外,觉得这次原创系的存在感真的很弱,之前一直躲着不出来,最后把所有敌人都收拾完后回到地球就把他们给灭了,最后的BOSS连个HP回复都没,反而还没之前的原始恶魔难对付呢。总之我觉得原创系的实力真的不强,不论我方还是敌方

盖塔魔神
3台魔神里大介没魔神力,魔神Z实力一般,基本也就是兜甲和铁也抢大魔神了,兜甲最后有气和,但那时唱歌小队应该也能用了,相比之下还是铁也加速+突击的组合路更好点。另外魔神众的合体技是他们的最大优势,但分路线的时候铁也好像总和他们分开(超级系路线没验证)。真盖塔真实路线第8话也就加入了,后期还有真龙,三人份精神,合体技,而且配置很合理,攻击力超高,几乎没有不用的道理。

其它:
六神合体实力不错但只有一人份精神,不走超级线连个合体技都没。未来ROBO不走专线没有追加招数更是废了。BIGO,小摩托车之类的估计也就有爱的会用吧,其实BIGO花点钱改的话实力还是可以的,而且BGM很好听,只可惜副驾驶在很长一段时间内会离队(被抓了)。最后提醒,那些对盐泽有爱的人士,给BD花钱改造加PP时小心点,他做敌人时全继承的。


机战D的战斗画面很有魄力,如果真的能移植PSP的话估计会很华丽吧,但觉得剧情上真的不怎么给力,人物对话也不好理解(日文水准不够啊),真的没心情去二周目了。

最后说一句,机战D的汉化好像仅汉化了操作界面,剧情别指望了,GBA和NDS的6作里这是汉化完成度最低的一款(A,R,W,K全汉化,J的DEMO版至少也汉化了12话)
スポンサーサイト



Game | コメント:0 | トラックバック:0 |
<<盗梦空间 | HOME | 真恋姬无双PSP魏传,通关感想>>

この記事のコメント

コメントの投稿















コメント非公開の場合はチェック

この記事のトラックバック

| HOME |