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冥府的图书馆

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ALPHA外传二周目通关

差不多能看懂日文后的一大计划就是重新攻略W以前的机战系列,重点看剧情顺便重新回顾下.目前的目标都是掌机作品.最先通关的是有完整中文化的R,然后是MXP,后来打算去玩其它GBA作品的时候,AP就差不多要出来了,那么估计DP啊JP也许有的期待吧,因此才去玩的ALPHA外传.

画面:,ALPHA外传毕竟有年代了,战斗画面的动作很单调,加上战斗画面切换的时间长,除了少数必杀外大部分时间完全没必要开战斗动画.到是不论地图还是战斗,背景到都是3D的,这点比AP还要好

音乐:PSP是完美模拟PS的,所以没问题,机战系列的音乐一向优秀,这里就不多谈了.

操作:,毕竟是模拟PS,读盘很慢,不论进战斗画面还是存档都很慢(相对现在来说),S/L大法除了打BOSS外几乎不怎么用.其它操作和SRW系列游戏几乎一样.

系统:蓝石市场这个是战闘メガ系列的产物,Z没出来之前是ALPHA外传的独特系统.SRW系列第一次引入援护概念,一个技能等于后来的援护攻击和援护防御.养成系统不多说了,获得的能力上限是50点.机体全改是有特殊奖励的,武器没有.另外,限界也好,合体机可以分体这些系统再后来的SRW系里都慢慢消失了.后期的BOSS精神病算是游戏系统的最大败笔了,这个通过HARD难度的话估计都已经体会过了.

BUG:ALPHA外传估计是SRW系列BUG最多的一次了,钱和芯片都绝对不能超上限,否则就是月亮消失啊,蓝石市场大乱啊,龙马无法搭乘盖塔,死机啊,甚至连说得都会出现问题.改钱的话改完就花,千万别锁定.芯片方面,每样最多留8个就好,9的话在战场上又得到一样的好像也会出BUG.VF反应弹的那个BUG我用玩后达成胜利条件时会死机,试验了两次都死了,后来也就没在用过.

剧情:ALPHA外传虽然没主角,但感觉剧情原创的幅度反而非常高,除战闘メガ,高达TURN A和高达X外,其它的参战作品的动画剧情涉及的很少或者几乎没有.因此整个故事结构非常合理,完全没有走完一部动画在走一部动画这种感觉.ALPHA外传整个剧情偏向沉重,原创方面没什么笑点,到是因为战闘メガ这部主线作品本身的对话非常有意思使得气氛轻松不少,但一到主线剧情上还是沉重.
(这篇文章对游戏剧情介绍和分析的特别透的,不介意剧透的话推荐)
http://blog.levelup.cn/members/nameiss/archives/2008/28567.shtml


战斗方面:不打算说太多,排除看剧情因素的话,最好分支最好全选择X高达路线,36话后蒂法会达成DX高,除了一份精神外,最重要的是可以启动人形浮游炮系统,这样即使没有月亮DX的战斗力依然强悍.选战闘メガ的话得到的エルチ意义远没蒂法那么大,可以忽视.断空我这次很弱,别去练了.战闘メガ,魔神Z,DX换机是不继承改造的.另外个人建议让铁也达成魔神皇帝,他能力比甲儿高一点,而且随队时间长,最后的精神气合也可以更快的发动魔神力.最后一点,强化底力的补正很高,而且有这技能的大多都是真实系(比如卡洛,福卡队长,勇),发动后不论敌方命中率基本就是零,还招招会心(外传里会心1.5倍攻击力,意义极大).


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