冥府的图书馆

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倾物语

物语系列最新作,看封面会以为是八九寺是主角,其实整整一本几乎只有主角历和吸血鬼小忍,另外有LOLI羽川和成人版的八九寺,故事可以说是物语系列里玩的最大的一回,居然直接来了个时间穿越,而且最初的理由居然是野比那种暑假最后一天发现作业一个字没动所以要打算回到一天前,结果回到了11年前,主角救了八九寺,但因此在这个路线里自己挂了,具体的剧透轻小说国度的西尾专版里有一贴。


自以为自己的日语可以读轻小说了,但西尾的东西读起来还真是累了,字数太密,他还总喜欢玩些文字游戏,自从4年前开始接触日文原文后,galgame,漫画,小说等这次是读的最吃力的一回,物语系列的翻译者还真是伟大
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预定了3DS

订金就交了大概50RMB,目前估计价格在2000-2500之间,如果和psp够一样的话那么2000左右也就差不多了,这次的3DS看造型和功能都算比较完善的,类似DSL那种发售一年多就出第二版的情况估计不会有。日本那边是2月26号发售,新西兰这边3月11号,算是很接近了,考虑到邮费和转接器的问题,还是选择在这边买好了。

首发游戏不知道买哪个,目前相等战国无双,看看评价怎么样,然后WII上那个海盗王质量还是不错的,当时因为时间关系没怎么玩,那个也可以考虑,当然入手3DS最大的目的就是等清晰版的Love+
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最終OO電車3系统解析&一周目攻略

这系列的第一作可以说是个人玩的第一款18X(那时候已经过17了,某种程度上我很守规矩),1还不错,2超无聊,3最高。


这次的小游戏没有1那么好玩,但游戏的整体素质和剧情绝对是系列最高,排除实用度之外也绝对是一款高水准的游戏,只下CG或者存档看回想绝对浪费了。

考虑到这游戏的教学部分说的不是很明白,而且一周目时确实有点困难(当然直接下日站存档的话例子不算),而且至今日站也没找到份详细攻略,索性提供一份完整的系统解析和个人认为算是完美的一周目攻略,算是稍微为推广游戏做些贡献了。

系统解析
1: 一天可以行动4次,分别是12点,17点,20点和23点,白色没有事件(有些时候会有隐藏事件,关系到新必杀,后面会详细解释),红色有女主角相关的事件,23日后游戏结束。

2:地图上那个红色的母猩猩就是巡逻队,所在的地方无法进入,当送完第一个女主后继续游戏会出现另外一只母猩猩,再送一个的时候真女主角龙凛也会出现并巡逻,三个巡逻队会对游戏攻略造成一定困难。巡逻队的行进路线如下:

母猩猩1号(ネプチューン):塩崎→神倉→貿易センタ-前→飛鳥→多々良→南新宮→新宮→塩崎

母猩猩2号(センチネル):南新宮→千穂ヶ谷→新宮→那智屋→塩崎→神倉→多々良→南新宮

龙凛(ダークスター):元宮→南新宮→千穂ヶ谷→新宮→塩崎→那智屋→新宮→元宮

地图上有三个站点有特殊事件
新宫:按照游戏教学的说法,这里可以收集资料,但所有女主角的资料都是由事件引发收集的,游戏玩了很多周也不知道这里有什么用,无视吧。

元宮:在17,20,23点可以对南新宮,新宮,千穂ヶ谷,元宮,那智屋进行阻止。(12点无法使用,注意)

貿易センター前:在任意时间内都可以对塩崎,神倉,多々良,飛鳥和貿易センタ-前进行阻止

阻止是用来使巡逻队停止一回合行动的,但对巡逻队当前位置使用阻止是没用的,要对他下一个行动的位置使用阻止才可以。举个例子,母猩猩1号的第一天的行动路线时塩崎(12点)→神倉(17点)→貿易センタ-前(20点)→飛鳥(23点),如果在23点的有关于女主角的事件,那么你就需要在12点去貿易センター前,阻止地点选择神倉,这样它就会在神倉强制停留一回合,另外也可以在17点去貿易センター前,选择貿易センタ-前为阻止地点,效果也是一样,总之要提前1到两个回合行动。尤其要注意元宫在12点无法使用,如果17点在新宫等地有女主角的事件(凛就是这样),那么在12点无法阻止的情况下,一定要提前两个回合在前一天晚上的23点去元宫进行阻止。解释起来虽然有点复杂,但整个游戏真正需要用到阻止的地方其实很少(基本就三四次),就算不知道巡逻路线,只要多存档然后利用SKIP功能查看巡逻队的行动也能完美的解决。

关于下调,这个功能基本上只有一周目会需要,初期能力差,7回合内一般无法完成攻略,利用下调可以把回合数延长,分别是8,9,11,13,15,但一次小游戏过后又回复到了最初的7回合。

女主角攻略:
一般攻略每个女主角之前都要先收集女主角的信息,一般要发生收集事件三次后才可以开始攻略,但完成每个女主角的电车结局后二周目就可以免除收集事件而直接攻略(独占不行)
初期的主角有5位,アリサ,悠璃,奏,尚美,忍,每个女主角的攻略都差不多,先收集三个FILE,然后是电车游戏,完成三次(尚美两次)后会有几个事件,全部看完后在23点过后就可以进行路线选择了,选保留的话什么都不做进入第二天,然后每天的最后都系统都会提醒你选择路线,当然也可以一直拒绝。独占直接进入结局,游戏结束,无经验,会有奖励的ICON(这个后边解释),建议存个档先看完结局,然后读档。电车的话内容就不解释了,送一个经验3W,然后选择是否寻找下一个目标,选否游戏直接结束,选是继续,这之后地图上还是会显示那位被送上电车的女主的事件,但这时候的事件除了收集CG外没别的意义了。
完成这5人的任意一人电车后,可以选择攻略薫子,她事件不多,最后不论怎么选都直接结局,建议单独攻略。アリサ攻略完成选择保留的话,等个1天地图上就会出现小百合,同样三次事件三次电车后进入母女线,但母女线送完电车还可以继续游戏,而且不会引发巡逻队加。这5人的任意两人攻略完成后可以攻略凛和双子,其中双子线和薫子线类似,直接结局。双子线攻略完毕后就可以进入真结局了,攻略最终boss新明カノン,把包括凛在内的6个女主(没有子,小百合和双子)全送上电车后自动发生。这里建议先把前5人的基本事件解决(其中悠璃事件很多),路线选择一直选保留,然后在一个个送上去(注意一天只能送一个),开始攻略凛,把她送上车后就慢慢看剧情吧,一般在19到21号就能完成了。最后的痴汉事件事件无限,不存在难度。
所有女主角中最难攻略的是凛,凛出现时必定会有三个巡逻队,其中她有几个事件都是在新宮的17点发生,要在前一天23点提前阻止。

经验和必杀:总共有7个必杀技,其中1-5升级学到,6和7是隐藏技。
必杀1:Lighting Charge,直接加堕落值,点数会随着等级提高而提高,Lv5时为40,这时候只要5个必杀什么都解决了。
必杀2:Girl Deeps,加两回合,必杀要消耗一个回合,等于是只加了一个回合,基本没用。
必杀3:Mind Burst,下一次攻击效果三倍,对必杀同样有效。
必杀4:labyrinth(迷宫),加4回合
必杀5:demon hand:堕落值+150,最强力必杀
必杀6:Heaven’s Door,消费必杀1,然后每回合恢复必杀1点,最实用必杀
必杀7:Deadman’s Vision:消费必杀5,之后所有攻击效果2倍。

都是好时髦的名字……。
每升级一次后立刻学会相应必杀必杀点数不会立刻加,要多些经验值才有,经验方面,调查一个信息5000,游戏成功一次1W,送一个主角上电车3W,5W升LV2,15W升LV3,大概40W左右LV4,70W上下LV5


必杀6的学习方法:
在这几日的17点去以下地点,注意要选择空白人物,一周目就可以学到,没有任何要求,其中12日的时候巡逻队会在南新宮,要在11日晚上23点去貿易センター ,选择阻止多々良,
12/05 神倉
12/06 多々良
12/09 那智屋
12/11 貿易センター
12/12 南新宮
12/14 塩崎
12/17 新宮
12/18 千穂ケ谷
12/21 飛鳥
12/23 元宮

必杀7要先学会必杀6,然后特定日期的在23点去下面这些地方:
12/05 飛鳥
12/06 那智屋
12/09 南新宮
12/11 千穂ケ谷
12/12 貿易センター
12/14 元宮
12/17 多々良
12/18 新宮
12/21 神倉
12/23 塩崎

关于开发,不是很喜欢这个系统,折腾的很复杂其实就是多个CG而已,如果全部攻略完发现回想少了一个,那么基本就是缺这个开发的,记住发开要三次,前两次都是提示发开,最后一次提示觉醒后继续事件才有追加回想,这里也不多说了,直接转载2DJ上的一份攻略(所谓的一回目二回目就是指第一次游戏,第二次游戏):
lv5 アリサ一回目 必5>4回アナル>2回胸 = 7回KO
lv5 アリサ二回目 必5>4回アナル =5回KO
lv5 アリサ三回目 2回アナル>1回言>1アナル =4回KO
lv5 悠璃一回目 必5>4回言>1回尻=6回KO
lv5 悠璃二回目 4回言>必5>1回尻=6回KO
lv5 悠璃三回目 4回言>必5=5回KO
lv5 奏一回目 必5>2回胸=3回KO
lv5 奏二回目 4回乳首>1回性器>2回言>1回性器=8回KO
lv5 奏三回目 1回乳首>1回言>2回乳首=4回KO
lv5 尚美一回目 6回乳首KO
lv5 尚美二回目 1回乳首>1回言>3回乳首>1回言>2回乳首=8回KO
lv5 忍一回目必5>4回言>1回性器>1回尻=7回KO
lv5 忍二回目必5>4回言>1回性器=6回KO
lv5 忍三回目4回言>必5 = 5回KO
lv5 小百合一回目4回言>必5>2回胸=7回KO
lv5 小百合二回目4回言>必5>2回胸=7回KO
lv5 小百合三回目4回言>必5=5回KO
lv5 子一回目 2回胸>1回言>2回胸>必5=6回KO
lv5 子二回目 1回胸>1回言>3回胸>1回言>3回胸 =9回KO
lv5 凜一回目 必5>2回言>4回アナル=7回KO
lv5 凜二回目 必5>5回アナル=6回KO
lv5 凜三回目 4回アナルKO


一周目攻略:
基本上这游戏就初期麻烦,1周目最重要的就是要学会必杀6,之后利用必杀6和必杀4(或者2)搭配就可以无限回合。一周目一般可以送三个上车,得到30W左右的经验,升到Lv3绝对没问题,升Lv4几乎不可能。5人里最好攻略的是尚美,堕落值400,事件少而且连续,2天就完。然后是忍,同样事件少连续性高,这两人结束后可以选择攻略子,同样上限400,不过为了在一周目尽量加经验,我选择的是攻略悠璃,她在结局前事件很多,除了一周目和最终周目外基本不想碰。

关于每个女主的攻略,给个简单提示(注意攻略前提前下调相应的站点)
尚美:千穂ケ谷,第一回需要11回合,第二回8回合,攻略重点X首
悠璃:那智屋,第一回11回合第二回9回合,重点:尻或アナル
忍:南新宮,二次都9回合,重点X器
アリサ:神倉
奏:多々良
凛:第一次新宫,需要利用阻止,成功后就简单了
其它人没什么印象了,基本不需要用到阻止。

这次的剧情,凛路线最高,忍路线也还不错,アリサ人比较萌但剧情偏弱,最终的TE很热血(虽然本质超邪恶),男主角时髦值暴高,Lv5后觉醒,感觉最终技恶魔之手合鲁鲁修的GEASS没什么区别了。

关于收集ICON,每个女主角独占路线完成能得到一个,学会必杀6和必杀7能有三个,凛攻略失败一个,23日自然结局一个,升到Lv5一个,单纯的收集用,大部分都是这个社以前的游戏,不得不承认竹子社的作品不论产量还是质量都是拔作里最高的,尤其是近期的夏神,六姐妹和电车3,剧情都很值得一看,那两个地下城因为很恨那个系统反而没什么接触。
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向NDS告别

今天把把跟随多年的NDSL给卖了,如果按照游戏机就是夫妻关系的那种说法(我是掌机派),那么先娶的NDS,然后半年后找了个情人PSP,差不多在一年之内把两者升级成DSL和PSP2000后,因为DSL的年老色衰(渐渐对画面和语音不满),基本上DSL就成了冷宫,偶然出个感兴趣游戏碰几天,而PSP则是大部分时候都不离身,才最后因为机战L玩了DSL一个星期后,廉价抛售了,嗯,某种程度还真是最低呢。

其实大概在04年的时候,我还算是任天堂派的,后来随着年龄的长,也渐渐认清了任地狱的本质,顽固保守,不求进取,要是还是像SFC时代那样由它们统治游戏节的话那么游戏画面和技术的发展要落后到什么地步实在不敢想象,GB那种8位机都撑了12年,后来Wii发售,其实这东西机能和PS2差不多到无所谓,但最让人讨厌的就是手柄依然是用电池(后来的Wiifit也一样),这下彻底了解到任天堂毕竟是从小玩具商起家的,什么时候都不忘记自己那点小家子气的本质,总之是能赚点小钱就赚,日本不是最环保吗,怎么还能允许如此落后的技术啊。虽然这么说,但为了Love Plus的高清晰版(这个我一直忍着没玩),3DS还是要买的。

其实着急卖掉DSL主要是觉得当明年3DS出来后这东西立刻就不值钱了,早点卖还能收回点成本,其实DS也陪我渡过了很多愉快的时光呢,三作逆转,三作机器人大战,三作恶魔城,网球王子2005,大战略,早期利用触摸笔玩的各种小游戏都很有意思。

最后附上几张照片:
Photobucket
Photobucket
Photobucket
本来应该是有三张正版卡的,网球王子在飞机上换卡的时候消失掉了
烧录卡一直用的是Dsone,当初虽然价格比R4高,但一直用的很稳定,从来没有新游戏不能玩的情况,估计3DS时代我也会继续用他们的产品吧。

其实关于3DS,也许3DS的游戏很难破解,但我觉得因为它向下兼容的缘故,用烧录卡玩DS游戏还是很有可能的,所以就算NDS上再出一款机战也不但心,实在不行就模拟器

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机战L通关杂谈

机战L通关杂谈

N个日夜不停的战斗后,总算是把L彻底完结,这样陪伴我多年的NDSL的使命就正式完成了,接下来就请为了我高清3DS上的LP初体验做出贡献吧(换资金)。这次L从公布开始到发售也就3个月左右,偷跑了5天,但最初因为反烧录的原因好像有各种问题(我无敌的ds烧录卡安全),结果初期经常会有人把什么各种怪问题都怪罪于ROM,这估计也是机战ROM(或ISO)被人冤枉的最惨的一次。

不过既然提到了,就先谈下BUG,从Alpha开始,除了外传因为蓝石系统搞丢月亮外这次是BUG最多的一款,看来仓促工还是不值得提倡的。当然,只要注意的话这些bug对游戏影像不大,甚至有些良性bug可以利用

1 渚消失
在伊萨合体的状况下GameOver了,她就彻底消失了,除了读取之前的存档或者二周目之外完全救不回来,渚的精神很好的,尽量留着吧。其实伊萨不合体战斗力也很强,但问题是那样渚没有经验,毕竟是难得的有再动的角色。

2 希罗死机(以下引用攻略wiki)
味方NPCが覚えていて自軍が誰も覚えていない精神コマンドがあると、検索画面に表示されてしまう。
その精神コマンドを選択すると、精神コマンドの持ち主一覧に、
ウイングガンダムゼロ搭乗のヒイロ ユイが表示される(ヒイロが自軍にいなくてもこの現象は発生する)。
そしてヒイロを選ぶとフリーズする。
電源を切る以外対処しようがないので注意。
没遇到过,谁来试验下吧。简单的说就是通过检索选择了NPC有而我军没有的精神,结果会显示希罗,选择他直接死机(他不在一样发生)。实在是搞笑,谁不好偏偏是他,可见这作肯定和绿川没有任何关系

3 17话使徒的精神芯片问题,正常游戏一周目干掉它两次不太现实,不多说了。

4 飞鹰葵的Lv1的C技消失,影响也不大,直接给葵姐喂芯片到3好了,还有豪的援护防御技能消失也是同理

5 豪出击不能时也有cut in,直接无视

6 BOSS换成其它任意机时辅助驾驶员消失,这个也许不是BUG,指望3人开试做大魔神是不可能了。

7 援护攻击时热血魂有效,而且效果不消失。好吧,多了种无赖战术


除去这些BUG外对L的系统很满意,这次的两大变化估计让很多人不适应,首先是机体强化芯片的消失,然后是初期只能5段改造,23话后10改才开。但相对的强调机体本身的组队奖励和满改奖励,尤其是2,3线机体的5改奖励大多很强,而且5改30W一般GO一次就能赚到,中后期加入的机体更是上来就多段改造,5改奖励很轻松拿到,这样比单一的芯片系统要好很多。加上K里BT的C技被大幅度削弱,这样组队就是必要的了。L的最终关能上22队,大部分人都能上场。另外,修理费早就没了,所以就算EVA爆了也没什么好担心的(以前可是4W啊)。机体的改造不继承,一拖二或更多的现象不存在,别在魔神Z大魔神脉冲之类的机体上投太多的钱。组队系统其实不错,但ALPHA系列算cost烦死,Z三机也太多,像L这种任意两机组要好很的多。不过L里僚机还是无法自由的还击,战场编成要浪费一回合也非常讨厌。最后希望像ALPHA或Z那样能有个ALL武器就好了。

音乐不方面,MF歌曲最多最高,PROUD是神曲,鸟之歌也不错,原创系也都还行。可惜SEEDD的ZIPS没了,我也知道这首歌其实不该出现,但就是认为ZIPS应该成为飞鸟真的专有BGM


剧情上,对这次的剧情很满意,作品之间融合的很完美。整个故事就除了序幕外都是在一个世界内发生的,没有Z或者K那种跳来跳去的情况。整体风格明快,有轻微的中二,轻松搞笑的场景很多,沉重的情节很少。总结的话就是天上地下无敌的正义组织LOTUS(默认队伍名,你要改城管大队什么的随便)解决了包括平行世界在内的各种妄想消灭人类,吞并蓝星的侵略者,粉碎了引发自然人和调整者全面大战,改造基因,人类机械化,思维合体,人类补完等各种阴谋,为全世界人类的和平共处和自由发展做出了伟大的贡献。

EVA新剧场版
这次EVA新剧场的加入纯粹是为了利用它的超高人气来多卖几份拷贝,就算把相关的戏份全删了对主线也没任何影响。使徒来了几个5个就没了,人类补完计划放弃,NERV除了美里大姐成为我军的司令外其它人后期全消失,真波希只有头像和几句台词。碇真嗣第一话就有露脸,和主角一个学校的后辈,在学校为前辈跑腿买面包,说起来真嗣性格虽然懦弱,但真正欺负他的人也是第一次见到。因为剧情闹了一两次别扭后就成为了创造奇迹的勇敢少年。铁中二的最后一战拉着凌波和明日香档重力波一段可以说是整个L最燃的一段。凌波不会拥抱地球也不会挂,除了给真嗣一次剧情援防外几乎空气,通关后的她的剧情发展可以参考《碇真嗣育成计划》,虽然也就是想做个便当。明日香这次大多是自言自语,和真嗣以外的人基本没对话。

真嗣的后期部分台词摘录:

第40关开始战斗前(标准的S系热血少年):
真嗣:EVA的ATFIELD肯定是为了守护什么人的目的才存在的,我会守护的,不论是地球还是大家

最终话战斗开始前:
真嗣:不论来的是什么人我们都不会输的


伊萨1,3:
新参战,个人完全无爱的作品,相关对话基本都跳了,只知道也是个侵略者什么的。估计也就登场一次。原作动画只跳着看了下无字幕的1,除了感叹下盐泽兼人外其它没看懂。这个世界的加纳渚本来是完全不想参战的,后来因为在街上和放弃成为正义伙伴的早濑浩一相撞,以大姐姐的身份听浩一诉说烦恼后决定和伊萨1一起上战场,很喜欢这段原创剧情,其它感想无。

高达W
这次算是变相的把华尔兹的故事演了一遍,张五飞继续公然投敌,这次是给加藤机关打下手。特洛华带着他的重装继续扮杂兵,其实L的世界上有一种万能的杂志《月刊男XX》系列,里面肯定有关于高达的全部资料,难道只有那个上班族在看吗?灭火者等于是和JUDA联系在了一起,成为了我方的上层,早期混进学校监视浩一的任务都是卡多鲁在做。ヒルデ意外的登场了,和迪奥一起负责EVA二号机。杰克斯和莱茵一直在灭火者,正式加入后莱茵继续做她魔鬼教官的工作。莉莉娜依然是被外交官,被蓝波斯绑架,然后希罗开着WZC去救。最后当他两次用莉莉娜做人质时,希罗两次毫不犹豫的直接开火,可怜的悲剧男,连个恐怖分子都当不好。

高达SEEDD
这次把种命那垃圾剧情做了大幅度的修改,飞鸟真基拉阿斯兰感情很好不说,故事上只保留了最后的命运计划的决战,即使这样还是觉得这里的议长彻底脑残了,但被打败之后之后他还用特攻帮我方开道,相关剧情估计各种讨论帖都不少,这里也就不多说了。只是这次真从头到尾就是个少年啊,又是救人又是歌迷什么的。总之他就是一切以妹子至上,原作里妹子被基拉捅了他就一心复仇,这次妹子被基拉救了就一心报恩,甚至去给希罗帮忙,最后和雷战斗的台词很燃:

真:對我來說 你不是克魯澤 而是我的朋友 雷啊!"
雷:就算如此 這..這也是我的命運..."
真:既然你被這種命運所囚禁 我就將它親手把它斬斷!"

另外很喜欢这段台词:
38话,阿鲁多要去说得兰卡:
卡嘉莉:阿鲁多,快过去。救助被囚困的公主君的人不是骑士而是公主不是也满不错的吗(这里卡嘉莉是用阿鲁多“姬”的称呼说的一个双关)
阿斯兰:卡嘉莉,抱歉,本来应该是由我去救你而不是基拉
卡嘉莉:八,八嘎!不是这个意思啦!别说了快集中精神战斗吧

魔神,超电磁:
这两大超级系基本没剧情,波鲁V序章最初登场,穿越了60年的时空,然后被编入SMS小队,又和MF一起穿越到故事发生的世界。孔八V,魔神Z等还是民间组织的机器人。最后魔神Z和大魔神的换机剧情和铁中二联系在一起,两人都是为了保护美海没击沉然后换后继机。

大空魔龙,钢铁JEE
很相似的两个作品,第二次参战,剧情被大幅度削弱,前期的剧情基本都是K里没出现的,比如剑儿的训练和Gaiking被击落到地球上(为了防感冒,在海边ダイヤ把リチャードソン脱干净那段是原做剧情),游戏中期故事就全结束了,另外最初关于地面上的灰色Kaiking的吐槽很好玩,ダイヤ自己说这东西感觉不给力,还有说这个很像没启动的PS装甲什么的,还有浩一讽刺说连涂装都忘了。

神魂合体,新断空我
基本就是2的剧情,能用的人和K比起来没什么改变,实力上也没什么强化,参与crossover的次数反而比较多,和超拟态兽的最后一战很难打。至于断空我NOVA,这东西受动画限制也没什么发挥,前期经常出来帮忙但不加入,中期加入了也没他们什么事,最后连总BOSS都是和伊萨一起出来的。到是エイーダ作为偶像在这个世界很有名,后来一加入主角和浩一就立刻去索要签名。说起来,其实这新断空我的工作感觉和OO里的天人组织性质很相像,以后能一起加入SRW的话不知道会不会打起来。

MACROSS F
剧情主线,基本上TV版的故事都走了一遍,MF的全体包括虫都是从另外一个世界穿越过来的,被议长接收后河扎夫特属于合作关系。后期三岛杀害原大统领上位后,MF主舰和SMS小队全体直接脱离。由于原作剧情过于神棍,L里MF也修改了一些,比如星间飞行直接镇压叛变,虫不吃反应弹,,阿鲁多被击坠多次之类的情节都给删了,加上米歇尔可以不死,兰卡远没有TV里那么遭人反感。只是女王和兰卡的三角恋全是以对话来体现,气氛上差了不少。最后阿鲁多在战场上大喊传世告白名言:你们都是我的翅膀,我方的所有人都听见了,证据如下:

战斗结束阿鲁多虫星球的天上飞:
杏奈:不去迎接吗?兰卡和雪莉露不都是阿鲁多的翅膀吗?
兰卡:…!!
雪莉露:那个八嘎肯定不是那种意思啊
渚:我也认为是这样,说不定那个就是告白呢

有了他的例子,估计其它人,比如豪,真嗣,浩一,飞鸟真以后的生活可以轻松不少。



铁中二:
剧情的核心,机战L指的是Linebarrel(误),我军的基地就是JUDA会社,整个机战L的世界就是在铁中二的设定上添加和补完,因此原作那种奇怪的设定到了SRW里反而非常合理,为了顺利的理解剧情铁中二的动画必须去看(中文名叫武装机甲)。按照剧情分量来说早濑浩一才是这款游戏的主角。他和原创系主角一鹰是同班同学,两人都超级机器人迷。在碇真嗣被人欺负跑腿买面包时主动帮忙,自己去买。JUDA派卡特尔来监视他,后来卡特尔给他说了不少好话,在街上和加纳渚相撞后的秘密对话。加入我方后和其它作品的crossover很多,还在战场上救过豪,武器数字最高的也是最后全体的合体技。另外关于加藤久蒿,以后鲁鲁修参战估计这两人关系肯定不错。
部分关于浩一的台词:

渚:我决定了,和伊萨1一起战斗
浩一:加纳
Shizuna:早濑,你和加纳关系有多好不知道,但别太得意了
浩一:我和加纳本来就是在路上偶然相遇,没什么意图啊
卡多鲁:怎么回事啊,加纳?
加纳:嗯,互相诉说了不少的烦恼。对了,浩一,我们的谈话不要告诉别人哦,这是和姐姐的约束
美海:……哼
浩一:为什么这么说啊,九条你生什么气啊
城:早濑,你这个人实在是……(最低)
浩一:等等,这是误解


静流:浩一说不定也会变成豪那样呢
米拉:很有希望,很多意义上来说
浩一:我能成为猿渡那样的人吗?(你比豪厉害多了,后宫方面)

其它还有浩一害主角和剑儿被说最低(剑儿本来就色,主角被冤枉了),浩一害豪被杏奈骂之类的情节,整个机战L里他绝对是最活跃的角色


原创:
相比SRW系列中各种拥有独特个性的原创角色来说,主角一鹰是个满平凡的少年,因为是超级机器人迷得缘故性格偏向超级系机师,但也不算太热血,很认真努力的一个人,但感觉没有什么强烈的愿望,,总之就是老好人,相比之下副驾驶机械人偶Alice的家政妇天然呆性格更突出一些。悠初期认为主角和Alice没有驾驶ラッシュバード 的能力所以打算让他们放弃,后来也认同了他们的努力,决定和一鹰一起战斗,这人因为长期在研究所的地下生活性格比较冷淡,副驾驶的AI也是战斗向。到是这次的原创系BOSS,在不是什么神一般的存在了,而是个政治家,彻底的政治家,绑架所有的超级头脑,然后解析,收集各种技术,制造强力机体,为了自己的地位和声望而去牺牲别人的世界,我觉得是满典型的政客,但这种人碰上了大部分由中二组成的我军结局怎么样也就不说了。最后吐槽一句,原创BOSS瞬间占领地球靠的是他名下的电子企业制品同时发生故障,这么看来以后Sony或者微软能统治世界。


这次欢乐对话,NETA和搞笑的剧情不少,一些声优NETA,来自wiki:
米拉:「水でもかぶって反省しなさい!」
美少女战士的NETA,米拉的声优是水野亚美,哑巴机战去死


光司:「こいつで光にしてやるぜ!」 『倍返しにしてやるぜ!』 ,『みごとな縦一文字切りだ』
前者是勇者王的凯,后者是08MS的斯罗,最后那个不知道,声优都是桧山,哑巴机战再去死

基拉:「退いてくれ、君とは戦いたくない!」 ,「何なんだ!? このやり辛い感じは…!」
我不想和你战斗,这种感觉是什么?他和MF的布雷卡的战斗台词,声优都是保志,哑巴机战再一次去死。

雷:「来い、死神!貴様の闇など振り払ってやる!!」
对迪奥的台词,声优都是大关,哑巴机战不要再复活了

ヘルベルト「輸送機もいないしな」
这个,初代高达的大魔NETA

露娜:懐かしい感じの歌だった
这里说的是她听到兰卡唱三角恋,这歌的演唱者坂本真绫是露娜的声优

可惜森次和阿鲁多没对话

其它NETA:
Alice:『バッテリー不足によるフェイズシフト切れですね!』
SEED的PS装甲的NETA,后面马上就回了一句可惜Gaiking没有PS装甲

海涅『アルトには、恋にかまけて任務をお留守にすんなって伝えといてくれ』
据说是西川教主的歌曲中的歌词,海涅的声优是教主

海涅:「ザクとは違うんだよ、ザクとはぁ!」
和扎古是不同的,高达系著名死语,还好这次他没被击坠

技の森次、力の猿渡
假面超人

Alice:散乱レベル、ルーム確認…掃除開始
希罗:戦闘等级、目标確認…排除開始,高一看W高达时还模仿过呢

火事場のクソ力
救火现场的马鹿力,来源是筋肉人但现在已经成为日语短语了

博士が好きだった番組
主角的新必杀,冰和炎的组合,戴莫斯的烈风必杀正拳突改

(EVA2号機を指して)見事にリーダーの色
红色是战队的领导色

あんたはッ!あんただけはッ!
飞鸟真的著名中二台词

『またお前と戦わなきゃならないとはねぇ……これで一体何度目だ?』
『何度目だろうと構わん!俺は自らの信念に従うまでだ!』
怎么又是和你战斗啊,这都多少回了。
无所谓,我是遵从自身的信念而战的
张五飞和迪奥的战斗台词,在讽刺每次华尔兹登场张五飞都投敌

另外,剧情里谈到过两个渚重名,但为什么没人提飞鸟真喝明日香,还有雷和凌波呢?

加藤:違うな、間違っているぞ、マサキ
鲁鲁修的名言,声优同一人

贴一点其它觉得比较好玩的对话:

主角(超级机器人迷)刚遇到甲儿:
Alice:一鹰你心跳上升的很厉害,难道是恋爱?
一鹰:怎么可能

6话分歧
露娜:一鹰君也要加油哦
一鹰:嗯,谢谢
山下:南云,你干嘛脸红啊
一鹰:露娜这样的人给你应援的话就算是山下你也会含羞的吧
山下:真正的型男什么时候都应该应该保持扑克脸(你指森次吧)
一鹰:是,师傅
露娜:师傅是什么啊,算了,山下君,期待你的表现哦
山下:……
真:真的啊,表情完全没变化
露娜:不知道为什么很不甘心,这是为什么
真:那种事谁知道啊
山下:嘿嘿,这样明白了吗
一鹰:真厉害啊
森次:山下,要进行退舰的准备了,请过来帮我
山下:这就来(很兴奋)
露娜:那就叫满面春风吗
真:那家伙也能有这种笑容啊
Alice:一鹰,不好了,山下的那种症状…………

最后结局部分:
悠:又要开始在地下生活了
Alice:本来悠就在地下生活了很长时间,完全没有问题
悠:不要这么说.另外,Haruna,你和ALice一起接待客人
Haruna:但我的AI不是家政向啊
悠:即时这样也要做,Alice可以你为什么不行
Alice:Haruna,客人来时说什么
Haruna:终于等来了,开始迎击


机体篇:
基本上这是一篇以翻译WIKI为主加上些个人感想的东西。


EVA系
EVA出击时电源接的是离自己最近的战舰,如果永恒号不出来的话推荐接大空魔龙(因走的最慢?)。虽然EN无限,但合体技消费很大,一般一回合也就一次。EVA的宇宙适应是B,后期和高达系组队吧

初号机:初期很弱,13,17话会得到长射程残弹类武器,需要学BSAVE,前期和拥有长射程的机体组队专门后方狙击,精神方面有加速和觉醒,提供陆适应,和传说组队放MAP也是一种选择,作为主战力有魂伤害输出也很高。虽然有ATFIELD但驾驶员本身防御很低,学个防御比较好。
由于没有修理费,以被击坠为前提冲锋,然后暴走也是种很有趣的玩法

零号机:修理机,凌波会感应,本身有防御技能,Bonus提供装甲,HP和资金补正,防御力很强,和会加速的超级系组队很合适。

二号机:射程短但攻击力高的格斗机,防御很弱,适合和高格斗的地面机组队。


伊萨系
1:中途长期脱离,不合体渚没经验,加上恶性BUG都是缺点,渚会祝福,再动之类的辅助精神,还是合体练练吧。加入时4段改造,SS的体型,回避力超高,比较合适与射程相近的SF,脉冲和命运组队

2:后期加入,有魂因此是发动合体技的第一选择,5段改加射程,CT和装甲补正,适合和死神,神龙这样的射程短的格斗机组队,和伊萨3组队射程补正很高。

3:和1差不多,就是上来就会脱力。


高达W系
WZC:加入晚,大范围的MAP取消,主武器EN消耗大,新加的单管光枪还不错,WZC这次被削弱了不少,虽然战斗画面还是很华丽。希罗有魂,但被武器限制攻击输出并不高,后期我喜欢拿他和杰克斯组队在后方放冷枪,另外5改后单纯的当一个辅助机飞空芯片也不错。

死神:中期加入,最强武器射程只有2,MAP范围只有3格,对空都只有B,一定要和加射程的机体组队,但这类基本都是射击机,所以和伊萨2或者米拉组队最好,除了射程外还可以提供CT补正,加上死神本来武器的高CT,最强技CT补正+99,不用斗志也可以招招会心。另外死神适合单机作战,靠特殊能力回避很好,武器消耗低,最强武器是C技,加上个热血灭杂也有上万的伤害。

重装:和WZC一样加入太晚,4发的MAP很好用,武器射程长,学个bsave后更是完全不用担心弹药。Bonus加射击攻击和射程,和射击类的组合最佳,还有传统的玩法是用必中+铁壁扔敌人堆里。

沙漠:加入早,高防御的补给机,卡多鲁有祝福,和电磁断空我之类的超级系组队吧

神龙:会加速的格斗机,同样推荐和超级系组队。

托III:加入很早,空飞有加速,5改后加移动力,宇A,杰克斯有狙击,可以和初号组队当狙击机用,我后期都是和WZC一起出战的,两个魂下去伤害也不小。

陶拉斯(白):加EN和照准的修理机,存活率还可以,

陶拉斯():装甲,HP,资金补正,还有罩,驾驶员会幸运,超级系的优秀僚机。


高达SEED系
脉冲:加入时3段改造,武器威力中等,远近战武器都有,5改后加移动运动和命中,可以和任意机体搭配的僚机。

命运:很适合单机无双的机体,C武器攻击力高,最强技3格适合援护真有魂,好好利用BUG吧。武器消耗低,EN回复高,VPS,分身,耐BEAM加上本身的高运动性,存活率不用担心,和无限正义组队效果不错,武器射程类似,EN用不完。

传说:我方最强MAP,虽然消耗大但回复的也快,利用战场编成功能和提供陆空适应的机体组队在地球上也可以完美应用龙骑士系武器,单独的射击攻击力也不差。只会离队一话,命运和传说最大的优点是加入的早,能用很长时间。

红强袭:没有芯片系统所以安心的做僚机吧,卡嘉莉的觉醒也没了。

强袭自由:MAP很强但只有一发,依靠合体攻击,EN回复,魂和SEED伤害输出还是很高,加上宇S,SF还是一线战力。

无限正义:不如SF那么强,因为武器射程相近的缘故和命运的相性反而更好,总之是一线僚机的命。

晓:总觉得像是传说的退化型,MAP虽然强但到了地上自动换装,连用的机会都没,不论范围还是攻击力都比传说降一级,虽然消耗也低但没EN回复。穆有铁壁,扔敌人堆里然后第二回合一个MAP效果也不错。

盖亚:变形的话有长射程武器,比扎古要强,初期阿斯兰也就开这个吧。

另外两台高达加入太晚,一个射击一个格斗类,做僚机都还可以,至于永恒号,对粉红妖女是在没爱,还占出击名额,就算有合体技也没出来过。


超电磁系
两台超电磁一向都是精神仓库,努力练级吧。空飞但走的慢,两机加入的早,不会脱队,后期追加的合体技攻击力很高
孔八V:5改有罩,然后就别10改了,罩加强但消耗也大,省点EN吧,这次主机师豹马会觉醒,可以配合强力MAP
波鲁V:满改加装甲可以放心的改

大空魔龙系:
凯王:初期Kaiking很弱很弱,以减漏为主慢慢练级,这个改造继承的所以可以放心的改。中期Gaking回归就好了,比起K来这次EN消耗低多了。

大凯王:EN问题解决后实力强的可怕,毕竟是占用了三个名额啊,不过合体太早另外两人没有经验也是个问题。

Laiking&Haruking,这两机实力不弱,可以先大量用精神杀杂,然后遇到boss在合体。

スティンガー:空飞芯片,修理机,加速,和Gaking有单方面合体技,初期和跑的比较慢的魔神系的组队效果很好。

サーペント:没人可以开啊………………

クラブバンカー:三人,突击,脱力,幸运都是很宝贵的精神,补给,HP,罩和特殊无效对于超级系来说也是很好的补正,优秀的僚机。

キルジャガー:各方面都不错,幸运+资金补正的叠加也正好用来赚钱。

大空魔竜:反正强制出击,RURU的精神不错,什么SPUP集中力都给她吃吧
另外两台魔龙几乎没机会出场,虽然天空魔竜的驾驶员会再动。

钢铁JEEG系
JEEG:魂,25%能力加成,对单体攻击最强的存在,建议先学SIZE差无视

磁偉倶:和JEEG类似,同样的单体攻击输出极强的类型。
这两个差不多,组队也都是固定的,回避能力还不错,基本是对BOSS专用。

ビルドエンジェル:上来就空宇A,5段改S,柳生有加速和再动,几乎可以说是本作最实用的僚机。

断空我系:
ダンクーガノヴ:中期加入,P武器射程长,精神丰富,但移动低,皮脆,还不会飞,攻击力一般,但也算个主力,搭配提供空飞补正的机体,要么就在地上慢慢爬吧。

R-ダイガン:空飞,高移动战斗能力不错并且有降射程的武器,加入后一般和断空我一队吧,可以先不着急合神。

合神:合神后移动高了也可以飞了,但还是很脆,单骑突入的时候要依靠铁壁。可以和提供HP和罩的怪物君王组队或者是大凯王组队(这样还能利用加速和觉醒放MAP),其实我一般都是用他拉着合体的TDM。


魔神系
魔神Z:装甲还行,然后依靠魔神力慢慢等凯撒吧,别砸太多的钱。这次的飞拳改成了残弹,持续作战的能力下降了。

大魔神:最大的改变就是铁也摆脱了一发男的称号,最强技有4发,因为改造不继承慢慢忍耐吧

魔神凯撒:性能极强,甲儿需要学个Esave,然后建议和补给机组队。

大魔神(真):攻击力全面上升,加了一个最强技,另外有两招都是残弹类,所以EN消耗的并不厉害。依靠魔神力和合体技后期不论是杂兵还是BOSS战都是绝对的主力。

两台修理机改造的Bouns虽然好但陆行加上机体能力差,不建议投钱去改,驾驶员的精神都不错,其中炎会期待,后期可以考虑换成魔神Z和大魔神。

BOSS:三人精神,可惜换乘后只有一人。武器全部降气力,5段改陆S,加格斗200,特殊无效,CT20,和格斗类的地面型组合不错,其实我更愿意把boss和ディスィーブ组成降气力的专门组合。

神魂合体系:
ゴーダンナーTDM(N/G) ,两种组合唯一的不同就是一个加照准一个加运动,一般我都是和杏奈组合。除了移动补正外,米拉因为会加速和觉醒一般和MAP机(死神)组队。合体占两个名额但无法提供相应的实力,灭杂兵的时候还是分开吧。另外,和两人都能合体时,如果先和米拉合体,然后使用米拉的精神,分开后再和杏奈合体好像精神可以保留,用处不是太大的BUG(没试验过)

セレブレイダー:和豪有合体技,本身就是提供加速的修理机,10发残弹的武器用完后就只剩射程1的武器了,持续战斗力几乎没有。

ブレイドガイナーTDM ,比起豪那个组合能力全面下降,陆S的奖励要10改才有,和露合体后还影响那边的合体技,我都不想让这个组合上场。

コスモダイバー:海S宇S的修理机,还有罩,但没人开…………

コアガンナー:射击机,防御和运动性都一般,5改陆S算是个优点,但考虑到初期加入要从头改起,投入的钱太多并不值得,而且有段时间静流会去开ゴーダンナー。

コアガンナー:射击机,初期加入然后一直随队,5改加射程,射击攻击力,光司会幸运,要比静流实用些,和EVA初号之类的狙击机一起保护主舰吧

Macross F系列:这个系列我喜欢和超级系组队,早期带着跑路顺便灭杂,boss战换超级系出来打,做主战力的话建议都去学Bsave
VF25 阿鲁多机:VF一向是性能优秀的万用机,后期不会换机可以放心的改造。这次中期就能有反应弹,后来又有了性能更高的MDE,都是SIZE无视,运动性高,5改后基本不会被摸到,还有1000的罩,最后的合体技攻击力高,画面华丽。

奥兹玛机:和阿鲁多机差不多,装甲比较厚,这两人都有指挥。

米歇尔机:人型的最终技变成了精密射击,威力下降但射程大幅度上升,米歇尔自带Hit&Run,有狙击,满改加射程,和库兰一组还有突击,可以实现超远距离突袭的战术。

卢卡机:卢卡没热血,最终技攻击力不行但降命中率,加上反应弹MDE一个不少,可以说是火力最强的修理机,他最后的补给精神也很有用。机体本身的奖励EN,资金,特殊无效,适合找主力组队。

库兰机:和VF比战斗力差一些,中后期更是完全不会强化,不打算救米歇尔挂了还可以换机,否则库兰也就只能开这东西到最后了,另外连那个1000的罩都没。

全装甲库兰:这个到有罩,但看看武器配置,算了。

怪物君王:个人很喜欢的机体,初期最可靠的MAP。驾驶员Hit&Run必学,武器攻击力高射程长,MAP看似打不到人但会走位的话威力很大,5改后罩1500,HP1000,照准15的强力补给机。

主舰:三台强制登场的主舰里战斗力最强的,但热血是副驾驶的精神意味着最多能用两次。

VF27:运动性极高,和阿鲁多有合体技,有魂,移动能力也超高,除了加入的太晚外没别的缺点。

铁中二系:这系列都会HP回复,而且回复量很大
中二:10改才有空A,还是依靠组队的好,武器太少EN消耗的厉害,建议选择补给机。另外因为是主角的缘故,强制出场的次数很多,不想改也要改的类型。最后的7人合体技攻击数字是整个游戏最高,0改9999

森次:近战格斗机,森次的能力很高,还会魂,初始4改,但到了中后期就不给力了,这也是这系列的普遍缺点。怪TV吧,把大量的时间花在早濑的中二和后宫上,根本没想过给这些FACTOR一个强化的机会。另外因为剧情森次中期长时间离队,再回来后就打不上主力了。

山下:高装甲的远程射击机,加射程但不加攻击,依靠HP回复不太可能被打爆。

美海:1号主力修理机,最好用的僚机,初期加入,自身HP回复,有不屈,后期美海会铁壁。加上资金,EN,护罩补正,修理机,武器弹数少了点后期还会追加一招,攻击力也还行。

双子:和BOSS组成脱力组合的存在,这组只要活着对boss就是巨大的威胁

矢岛:攻击力和射程都不错的狙击机,射击攻击力,照准和射程的补正,驾驶员会Hit&Run,可以说是远距离射击系最好主机。

迅雷:5改空S,同时强化射击和格斗,但武器本身一般,中期还可以断空我的僚机,后期也没什么机会上了。

Smith:SS的体型,魂,超高的CT,5改陆S,真有爱要用的话一定要学SIZE无视

沢渡:5改空S移动+2,本人还会加速,作为移动芯片再合适不过了。

ツバキヒメ:最强武器降30%的装甲,可以说是最大的存在意义,加格斗武器攻击,会加速,可以考虑和凯撒一组,先去降boss的装甲然后我方在上来围殴。

宗美:虽然加经验和资金,但加入太晚几乎不需要了,装甲和罩到时还有用,加入后合体技的攻击力达到最高,但问题是一般不会上全部的7个人吧。


原创
主角这次的攻击输出没太多指望,还不会空飞,初期就三招,23话追加一招,攻击力一般(主角没魂),强力的最终技只能用最后一话,其中第三招不论威力,射程都不错,消耗也不大,装甲虽然一般但靠着奇怪的能力被打反而回复EN,生存问题完全不用担心,但指望单机无双也不太现实,早期可以和美海组队,中后期随便了。

悠:射击系,加入的比较晚,4段改造,5段改空S射程+1,我一般是和主角组队,一个防一个闪
这两台机子明显是相对的,一个超级格斗一个真实射击,估计本来打算设计双主角的,然后因为工就就给取消了。

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